HUNTER × HUNTER · NEN SYSTEM

الدليل الشامل في أصول النين

THE COMPREHENSIVE CODEX OF NEN

النسخة الرقمية الكاملة لكل ما تحتاج معرفته — من المبادئ الأساسية حتى المعادلات، الأصناف الفرعية الثمانية عشر، وما بعد الموت.

I مبادئ النين والتقنيات المتقدمة II تفاصيل الهاتسو واختبار الماء III الأصناف الفرعية الـ ١٨ IV الشروط والقيود والعهود V نين ما بعد الموت VI معادلات النين والهالة VIII بطاقات الشخصيات — 197 بطاقة IX حرب الخلافة الكاكينية X شجرات الأطراف · ١٤ أميرًا · ٨ ملكات · مافيات · جمعية XI القارّة المظلمة · الكوارث الخمس · الكنوز · V6 XII جزيرة الجشع · ١٥٤ بطاقة · التعويذات الأربعون
CHAPTER ONE
I

مبادئ النين والتقنيات المتقدمة

PRINCIPLES & ADVANCED TECHNIQUES

لكي يفهم الشخص النين بشكل كامل يجب أولاً أن يتقن المبادئ الأربعة الكبرى: تين، زيتسو، رين، وهاتسو. كل تقنيات النين المتقدمة والقدرات الفردية مبنية على هذه الأسس.

أساس النين: المبادئ الأربعة والتقنيات المتقدمة
THE FOUR PRINCIPLES & ADVANCED TECHNIQUES
الأساسيات · FOUNDATION التقنيات المتقدمة · ADVANCED تين TEN التحكم بالهالة زيتسو ZETSU كبح الهالة رين REN تحرير الهالة هاتسو HATSU الإطلاق الفريد شو SHU تغليف الأدوات إن IN إخفاء الهالة غيو GYO التركيز في جزء أن EN محيط استشعار كو KO كين KEN ريو RYU تين+زيتسو+رين+هاتسو+غيو رين من كل الاتجاهات كين + غيو (توزيع) رين + تين = أن
المبادئ الأربعة الكبرى THE FOUR MAJOR PRINCIPLES
المبدأ الأول · TEN

تين

TEN · 点

تقنية الحفاظ على الهالة داخل وحول الجسم. تمنع تسرب الطاقة وتعزز الدفاع.

يتعلمها الشخص بعد فتح عقد الهالة لتمنع تسرب الهالة خارج جسده. تُبقي الهالة محيطةً بالجسم وتتدفق حوله باستمرار. بمجرد إتقانها تصبح مهارة لا تُنسى كالسباحة. تساعد على الحفاظ على حيوية الجسد وتبطئ الشيخوخة.

الخلاصة — قاعدة أساسية لكل استخدامات النين المتقدمة.
أول تقنية تُتعلم تتقن تلقائياً ضرورية مع رين
▼ عرض التفاصيل
المبدأ الثاني · ZETSU

زيتسو

ZETSU · 舌

تُوقّف تدفق الهالة بإغلاق العقد تماماً. تجعل المستخدم غير قابل للكشف تقريباً.

تُستخدم لإخفاء حضور المستخدم أو إخفاء أدوات النين. مفيدة للتعقب وتزيد الحساسية لاكتشاف الآخرين، لكنها تجعل الجسم عرضة لأي هجوم نيني لغياب الحماية.

الخلاصة — تُخفي الهالة تماماً وتمنح قدرة عالية على التخفي والاستشعار.
التخفي والاستشعار إخفاء أدوات النين تخفيف الاستهلاك
▼ عرض التفاصيل
المبدأ الثالث · REN

رين

REN · 練

تحرير كمية كبيرة من الهالة دفعة واحدة. أساس القوة الهجومية في النين.

على عكس تين التي تُبقي الهالة قريبة، رين تدفعها للخارج بقوة. تُستخدم لتعزيز الهجمات والكشف عن الأعداء المختبئين. تتطلب تحكماً عالياً لأن الإفراط فيها يستنزف الطاقة بسرعة.

الخلاصة — تحرير الهالة بقوة لتعزيز الهجوم والاستشعار.
القوة الهجومية كشف الأعداء أساس التقنيات المتقدمة
▼ عرض التفاصيل
المبدأ الرابع · HATSU

هاتسو

HATSU · 発

إطلاق الهالة بطريقة فريدة تعكس شخصية المستخدم ونوعه. أساس القدرات الفردية.

هاتسو هو التعبير الشخصي عن النين — القدرة الفريدة التي تميز كل مستخدم. يعتمد نوع الهاتسو على الميل الفطري للشخص ضمن الأنواع الستة. تصميم هاتسو قوي يتطلب فهماً عميقاً للذات وللنين.

الخلاصة — التعبير الشخصي الفريد عن النين — القدرة التي تحدد هوية كل مستخدم.
القدرة الفردية تعكس الشخصية 6 أنواع رئيسية
▼ عرض التفاصيل
التقنيات المتقدمة السبع SEVEN ADVANCED TECHNIQUES
GYO · غيو

غيو

GYO · تطوير رين

تركيز كمية كبيرة من الهالة في جزء معين من الجسم لتعزيز قدرته بشكل كبير.

غالباً تُستخدم على العينين لرؤية الهالة المخفية بتقنية إن. يمكن أيضاً تركيزها في القبضة أو أي جزء للهجوم أو الدفاع.

▼ عرض التفاصيل
IN · إن

إن

IN · تطوير زيتسو

إخفاء الهالة بشكل متقدم يجعلها غير مرئية تماماً حتى لمستخدمي النين الآخرين.

لا يمكن كشفها إلا باستخدام غيو. تُستخدم لإخفاء تقنيات الهاتسو والفخاخ.

▼ عرض التفاصيل
EN · أن

أن

EN · دمج رين + تين

توسيع الهالة إلى دائرة استشعارية ضخمة لرصد كل ما يقع داخلها.

نطاقها يختلف حسب قوة المستخدم. نيفيريتو وصل إلى 2 كيلومتر. تستهلك طاقة هائلة.

▼ عرض التفاصيل
SHU · شو

شو

SHU · تطوير تين

تغليف الأدوات والأسلحة بالهالة لتعزيز قوتها وصلابتها.

تحول الأدوات العادية إلى أسلحة قوية. يمكن أيضاً استخدامها لحماية الأشياء الهشة.

▼ عرض التفاصيل
KO · كو

كو

KO · تين+زيتسو+رين+هاتسو+غيو

تركيز كامل الهالة في نقطة واحدة — أقوى هجمة ممكنة لكن تترك باقي الجسم بدون حماية.

يجمع خمس تقنيات أساسية. خطير جداً لأن الأجزاء غير المحمية تصبح عرضة تماماً.

▼ عرض التفاصيل
KEN · كين

كين

KEN · رين من كل الاتجاهات

توزيع الهالة المعززة بالتساوي حول الجسم كله — دفاع شامل أضعف من كو لكن بدون ثغرات.

يُستخدم عادة في بداية القتال قبل معرفة نوع هجوم الخصم.

▼ عرض التفاصيل
RYU · ريو

ريو

RYU · كين + غيو (توزيع)

إعادة توزيع الهالة بسرعة أثناء القتال — التوازن المثالي بين كو وكين.

أصعب التقنيات لأنها تتطلب حساباً سريعاً لتوزيع الهالة. يستخدمها المحترفون في القتال الحقيقي.

▼ عرض التفاصيل
CHAPTER TWO
II

تفاصيل الهاتسو واختبار الماء

HATSU CATEGORIES & WATER DIVINATION

لكل مستخدم نين نوع فطري يُحدّد طبيعة قدرته. الكفاءة ١٠٠٪ في النوع الأصلي، ولكل خطوة يبتعد فيها عن نوعه تنخفض كفاءته ٢٠٪. يبقى التخصص استثناءً: كفاءة غير-المتخصصين فيه ٠٪.

اختبار الماء

SUI-SHIKI · WATER DIVINATION

الطريقة الأشهر لتحديد نوع الهاتسو — يوضع ورقة شجر على سطح كوب ماء ثم يُفعّل المستخدم رين حول الكوب. التغيّر في الماء يكشف نوع الهالة.

التعزيز
زيادة في كمية الماء
التحويل
تغيّر في طعم الماء
البعث
تغيّر في لون الماء
التجسيد
ظهور شوائب في الماء
التلاعب
تحرّك الورقة على السطح
التخصص
تغيّر غير مُدرج أعلاه
أنواع الهاتسو الستة THE SIX HATSU TYPES
النوع الأول · TYPE I

التعزيز

強 ENHANCEMENT

تعزيز القوة الجسدية أو خصائص الأشياء

المُعزّز المتمكّن يمكنه جعل جسده أكثر صلابة. أكثر الأنواع توازناً إذ يسمح بالموازنة بين الهجوم والدفاع ويمنح قوة كبيرة باستخدام قدرات بسيطة. الميل الفطري لهذا النوع يلعب دوراً حاسماً في القتال في جميع الأوقات.

معظم قدرات التعزيز تبدو مجرد تطبيقات لتقنيات النين الأساسية، لكن هناك قدرات أكثر تعقيداً مثل تعزيز الشفاء أو تسريع النمو.

الخلاصة — نوع متوازن يُركّز على القوة البدنية والدفاع والهجوم المباشر.
التعزيز100% التحويل80% التجسيد60% التخصص0% التلاعب60% البعث80%
النوع الثاني · TYPE II

التحويل

変 TRANSMUTATION

تحويل خصائص الهالة إلى شيء مختلف

الميل الفطري للمُحوِّل هو القدرة على تغيير خصائص الهالة لتُحاكي شيئاً آخر — عناصر طبيعية أو مواد مصنّعة أو حتى حيوانات. كيلوا يحاكي الكهرباء، ومطاطة هيسوكا تجمع بين خصائص المطاط والعلكة.

الفرق الجوهري عن التجسيد: التحويل يجعل الهالة تُحاكي مادة ما، بينما التجسيد يُحوّلها إلى المادة نفسها.

الخلاصة — الأكثر إبداعاً بين الأنواع، يمنح مرونة كبيرة في تصميم القدرات.
التعزيز80% التحويل100% التجسيد80% التخصص0% التلاعب40% البعث60%
النوع الثالث · TYPE III

التجسيد

具 MATERIALIZATION

إنشاء أشياء مادية باستخدام الهالة

يتضمن إنشاء كائن مادي مستقل وملموس. المجسّدون قادرون على خلق قوانين وميادين وتثبيتها. بمجرد إتقان التجسيد يستطيع المستخدم إظهار الغرض في لحظة متى شاء.

التجسيد هو الطريقة الوحيدة التي يمكن بها للنين أن يُنتج أشياء يمكن للأشخاص غير المستخدمين رؤيتها والتفاعل معها.

الخلاصة — يتطلب تدريباً ذهنياً عالياً ويقدم أدوات لا يمكن مواجهتها إلا من قبل مستخدمي النين.
التعزيز60% التحويل80% التجسيد100% التخصص0% التلاعب60% البعث40%
النوع الرابع · TYPE IV

البعث

放 EMISSION

إطلاق الهالة لمسافات وفصلها عن الجسد

الباعثون قادرون على فصل هالتهم لمسافات طويلة ولفترات ممتدة مع الحفاظ على فعاليتها. تُستخدم للهجمات بعيدة المدى أو التأثيرات المستمرة.

من التطبيقات المتقدمة: الانتقال الآني، وجعل الهالة تمرّ عبر المواد غير الحية. يمكن أيضاً دمجها مع الموسيقى لتحقيق تأثيرات مفاجئة.

الخلاصة — مثالي للهجمات بعيدة المدى والقدرات المستمرة.
التعزيز80% التحويل60% التجسيد40% التخصص0% التلاعب80% البعث100%
النوع الخامس · TYPE V

التلاعب

操 MANIPULATION

التحكم في الأشياء أو الكائنات بطريقة معيّنة

قدرات التلاعب مخيفة بشكل خاص، إذ يمكن إنهاء المعركة بمجرد تحقيق الشروط المطلوبة. المتلاعبون أكثر مستخدمي النين قدرةً على ضخّ الهالة في الأجسام.

السيطرة على هدف يخضع بالفعل لتحكّم مستخدم نين آخر أمر مستحيل. درجة التلاعب تتحدد بناءً على صعوبة الشرط المطلوب.

الخلاصة — قوي في القتال لأنه يمكن أن ينهي المعركة فوراً.
التعزيز60% التحويل40% التجسيد60% التخصص0% التلاعب100% البعث80%
النوع السادس · TYPE VI

التخصص

特 SPECIALIZATION

قدرات لا تنتمي لأيٍّ من الأنواع الأخرى

أكثر أنواع النين غموضاً وندرةً. المتخصص ليس مقيّداً بالميول الطبيعية ويمكنه دمج عدة أنواع ضمن قدرة واحدة أو إنشاء قدرات لا تنتمي لأي نوع.

بعض قدرات التخصص تؤثر على الهاتسو نفسه مثل الاستحواذ على قدرات آخرين، أو الوصول لمعلومات من الماضي والمستقبل.

الخلاصة — أقوى أنواع النين تأثيراً وتنوعاً — استثنائي وغامض.
التعزيز40% التحويل60% التجسيد80% التخصص100% التلاعب80% البعث60%
CRITICAL NOTE
التخصص ≠ صفر لنفسه. المتخصص يملك كفاءته الخاصة مع الأنواع الخمسة الأخرى بناءً على موقعه في المسداس. لكن غير-المتخصصين لا يملكون كفاءة تخصص إطلاقاً — هذا النوع مغلق عليهم.
CHAPTER THREE
III

الأصناف الفرعية الثمانية عشر

THE EIGHTEEN SUBCATEGORIES

هذه الأصناف ليست أنواعاً بل تصنيفات إضافية توضّح طريقة عمل القدرة. النوع يحدّد الأساس؛ أما الصنف فهو توصيف لآلية أو بنية القدرة نفسها.

CHAPTER FOUR
IV

الشروط والقيود والعهود

CONDITIONS · RESTRICTIONS · VOWS

القدرة وحدها لا تكفي. المستخدمون يرفعون فعالية قدراتهم عبر ثلاثة مفاهيم: الشروط تُحدد متى تعمل، القيود تحدد ماذا يُمنع، والعهود تُعاقب عند الكسر.

الشروط

CONDITIONS · 条件

القواعد التي يضعها المستخدم لتفعيل قدرته. كلما كانت أصعب وأكثر تحديداً، زادت قوة القدرة. قد تكون مرتبطة بحالة المستخدم أو فعل يقوم به الهدف أو ظرف بيئي.

مثال — كوراپيكا يحصر "سلاسل الحكم" على عصبة العناكب فقط.

القيود

RESTRICTIONS · 制約

التنازلات التي يضعها المستخدم على نفسه مقابل تعزيز قدرته — كالتنازل عن قدرات أخرى أو تقليل القوة الجسدية. تجعل القدرة محدودة لكن خارقة ضمن نطاقها.

مثال — كوراپيكا يقيّد قدراته لتعمل فقط ضد العنكبوت.

العهود

VOWS · 誓約

اتفاقيات يقطعها المستخدم مع نفسه — إذا كسر القاعدة يتعرض لعقوبة شديدة تصل للموت. كلما كانت العقوبة أقسى، زادت قوة القدرة.

مثال — كوراپيكا يقسم أن يموت إن خالف العهد — يضاعف قوته أضعافاً.
CHAPTER FIVE
V

نين ما بعد الموت

POST-MORTEM NEN · 死後の念

ماذا يحدث للنين بعد موت المستخدم؟

يمكن لقدرة المستخدم أن تبقى نشطة حتى بعد موته، إذا تأسست على مشاعر قوية جداً مثل الحقد أو الانتقام أو الحب الشديد. هذه الظاهرة من أخطر أشكال النين لأنها غير قابلة للتفاوض أو الإيقاف.

عندما يموت مستخدم النين بينما قدرته نشطة، قد تتحوّل إلى "لعنة" ترافق الضحية. في بعض الأحيان تتضاعف قوة النين بعد الموت لأن المستخدم يضع "عهد الموت" كأقصى قيد ممكن.

CASE ONE

عودة النين إلى دورته الطبيعية

في أغلب الحالات، تنتهي قدرة النين مع الموت وتعود الهالة للعالم الطبيعي. يحدث هذا عندما لا يكون هناك عهد قوي يربط القدرة بعد الموت.

CASE TWO

لعنة تلازم القاتل حتى الموت

تبقى القدرة نشطة بعد الموت إذا بُنيت على عهد قاسٍ أو مشاعر عميقة. هذه اللعنات قد تُطارد القاتل وتمنحه موتاً بطيئاً أو مصيراً محدداً.

CHAPTER SIX
VI

معادلات النين والهالة

THE NEN EQUATIONS

ثلاث معادلات أساسية تحكم عالم النين وتفسّر علاقة المستخدم بهالته — إجمالي الطاقة المتاحة، الإنتاج النشط، والقدرة النهائية في المعركة.

A.A.P
الكمية المستخدمة فعلياً
P.A.P
الكمية المُنتجة والمتوفرة
M.A.P
الحد الأقصى من الهالة
A.A.P
الكمية الفعلية من الهالة المُستخدمة بنشاط. الأصغر لكن الأهم — تحدد القوة الفعلية للقدرة في لحظة تطبيقها.
P.A.P
الكمية التي يستطيع المستخدم إنتاجها وتوجيهها. دائماً أصغر من M.A.P لأنها تعتمد على التدريب والتحكم.
M.A.P
الحد الأقصى من الهالة. يعتمد على العمر والحالة الصحية ومستوى التدريب. السقف النظري الذي لا يمكن تجاوزه.

التدريب والنمو

مع التدريب المستمر تزداد P.A.P تدريجياً، ويمكن توسيع M.A.P لكن بمعدل أبطأ بكثير. الهدف: تقليص الفجوة بين المستويات الثلاث.

الشخص A — مدرَّب

M.A.P100%
P.A.P95%
A.A.P90%

الشخص B — غير مدرَّب

M.A.P100%
P.A.P60%
A.A.P30%
القاعدة الذهبية — ليست كمية الهالة التي تملكها ما يصنع الفرق، بل مقدار ما تستطيع توجيهه ودمجه بشروط ذكية. القدرة = P.A.P × كفاءة الاستخدام × عمق الشروط.
CHAPTER EIGHT
VIII

بطاقات الشخصيات

CHARACTER CARDS · 197 PROFILES

CHAPTER NINE
IX

حرب الخلافة الكاكينية

SUCCESSION WAR · 王位継承戦

على متن سفينة الحوت الأسود رقم ١ في طريقها إلى القارّة المظلمة، أعلن الملك ناسوبي هوي غو رو حربَ خلافة على عرش كاكين بين أبنائه الأربعة عشر — لا يبقى منهم إلا واحد. تقليد عائلي قديم يُختار به الوريث الأقوى عبر تصفية البقية، تحرسه آلة طقوسية تُسمّى جرّة البذور، ينحدر من مؤسّس السلالة الأول.

آلية الحرب · لعنة جرّة البذور

قبيل الإبحار، أُجريَت طقوس قديمة لكلّ أمير: غُرسَت في أجسادهم بذرة هالية أنبتت كلّ منها حارسًا روحيًا (Guardian Spirit Beast) — كائن نين متفرّد لا يراه إلا الأمير وذووه القريبون، يحرسه ويمنحه قدرة فريدة. الحارس يتغذّى على هالة الأمير وحياته، ويبني نوع نينه من شخصيته ورغباته الأعمق.

القاعدة الذهبية: هذه الحرب لا يُنادى بها مسبقًا، ولا يُنجَى منها بالاستسلام. الأمراء الذين لا يعرفون اللعبة (كموموزيه ووويبل) معرّضون أكثر، والأمراء الذين يعرفونها (كبنجامين وتسيرينيتش) يستغلّون الجهل ضدّ الباقين. المُعلَن للعالم: رحلة استكشافية لا أكثر.

كلّ أمير ميّت تنتقل قدرته الموروثة إلى الباقي على قيد الحياة بقواعد ضمنية — قاعدة شبيهة بـ"نين ما بعد الموت" لكن على مستوى السلالة كلّها.

الأمراء الأربعة عشر

I
الأمير ١

بنجامين

Benjamin
حيّ
أمّه: الملكة أونما (1)

الأمير الأكبر، قائد جيش كاكين، أقواهم بدنيًا. هاتسوه: قنبلة بنجامين — يرث قدرات أتباعه الذين يموتون في خدمته بعد قَسَم. مرشّح قويّ للعرش بفضل آلته العسكرية الجاهزة.

II
الأمير ٢

كاميلا

Camilla
متحوّل
أمّه: الملكة دواثول (2)

الأميرة الثانية، ساديّة طبقية. Counterattacker: لا تموت — كلّ مَن يقتلها يهلك بنين مرتدّ، وتعود أقوى. دائمة المحاولة لاغتيال بنجامين.

III
الأمير ٣

زانغ ليي

Zhang Lei
حيّ
أمّه: الملكة تانغ زاو لي (3)

الأمير الثالث، استراتيجي طويل النفس. تحالف مع مافيا Xi-Yu ومع الأميرة وويبل (هدنة). يتبنّى أسلوب اللعب الطويل بدل الاشتباك المباشر.

IV
الأمير ٤

تسيرينيتش

Tserriednich
حيّ
أمّه: الملكة أونما (1)

الأمير الرابع، عبقري نين فطري وقاتل متسلسل لقبيلة كوروتا. Parallel Future: حصان أبيض يكتب المستقبل لا يستطيع أحد فيه أن يردّ على تسيرينيتش. مع كاشف كذب فتّاك.

V
الأمير ٥

توبيپا

Tubeppa
حيّ
أمّه: الملكة دواثول (2)

الأميرة الخامسة، عقلانية وعلمية. تجمع فريقًا من العلماء والمحقّقين. تحاول بناء قاعدة معلومات عن قدرات الإخوة قبل المواجهة.

VI
الأمير ٦

تايسون

Tyson
حيّ
أمّه: الملكة كاترونو (4)

الأميرة السادسة، زعيمة طائفة دينية ('قوة الحبّ'). أمّها لا تتوقّع نجاحها لتمرّدها على القوالب التقليدية. تحارب بأتباع متطوّعين.

VII
الأمير ٧

لوزوروس

Luzurus
حيّ
أمّه: الملكة دواثول (2)

الأمير السابع، فنّان وموسيقي. حاول إرسال جنوده لامتحان الصيّاد لكنّهم فشلوا جميعًا. يعتمد بشكل كبير على حرس أمّه دواثول.

VIII
الأمير ٨

ساليه-ساليه

Salé-salé
ميّت ✗
أمّه: الملكة سوينكو (5)

الأمير الثامن، أوّل قتيل من الأمراء على يد مورينا برودو (لعبة العدوى). كان مهووسًا بحياة الترف، أمّه سوينكو فقدت كلّ ذرّيتها معه.

IX
الأمير ٩

هالكنبرغ

Halkenburg
حيّ
أمّه: الملكة أونما (تربية دواثول) (1*)

الأمير التاسع، ابن أونما البيولوجي ربّته دواثول لإخفائه. رماي عالمي، أكاديمي مرموق. Grimmel The Dissonance: قوس وسهم يتبادل وعي الضحية مع وعي تابع موالٍ.

X
الأمير ١٠

كاتشو

Kacho
ميّت ✗
أمّه: الملكة سيكو (6)

الأميرة العاشرة، توأم فيوغيتسو. حاولت الفرار مع توأمتها لكنّها قُتلت. بعد موتها استحضر حارسها الروحي شبيهتها لحماية فيوغيتسو.

XI
الأمير ١١

فيوغيتسو

Fugetsu
حيّ
أمّه: الملكة سيكو (6)

الأميرة الحادية عشرة، توأم كاتشو. حارسها الروحي يخلق أبواب رجوع بُعدية. بعد موت كاتشو تعزّزت قدرتها بنين ما بعد الموت.

XII
الأمير ١٢

موموزيه

Momoze
ميّتة ✗
أمّه: الملكة سيفانتي (7)

الأميرة الثانية عشرة، طفلة بريئة. أوّل ضحية في الحرب—قُتلت على يد حارس قبل أن تستوعب اللعبة. حدادها فجّر شكوك الأمراء.

XIII
الأمير ١٣

ماراايام

Marayam
حيّ
أمّه: الملكة سيفانتي (7)

الأمير الثالث عشر، طفل صغير. حاميه الرسمي هانزو، الذي يسعى لحفظه بأقل اشتباكات ممكنة. لا يدرك خطر اللعبة كاملاً.

XIV
الأمير ١٤

وويبل

Woble
حيّ
أمّه: الملكة أويتو (8)

الأميرة الرابعة عشرة، رضيعة. أمّها أويتو (أصغر الملكات وأفقرهنّ) استأجرت كورابيكا وفريقه (بيل، باشو، بيسكيت، ميلودي، هانزو) لحمايتها. الهدف: إيصالها للقارّة المظلمة.

ملكات كاكين الثماني

١

الملكة أونما

Unma
الأمير ١ · الأمير ٤ · الأمير ٩*

الأقدم والأكثر نفوذًا. أمّ بنجامين وتسيرينيتش وهالكنبرغ (سرًّا). تتآمر مع دواثول.

٢

الملكة دواثول

Duazul
الأمير ٢ · الأمير ٥ · الأمير ٧ · الأمير ٩**

أمّ كاميلا وتوبيپا ولوزوروس + هالكنبرغ بالتربية. لا تنحاز لأيّ ابن—تكتفي بالأناقة الحيادية.

٣

الملكة تانغ زاو لي

Tang Zhao Li
الأمير ٣

أمّ زانغ ليي. تشجّع ابنها على أسلوب اللعب الطويل، تستخدم قدرة 'Moonlight Act' في إبرام عقود حصينة.

٤

الملكة كاترونو

Katrono
الأمير ٦

أمّ تايسون. تشعر بالخيبة من توجّه ابنتها الديني، لكنّها تواصل دعمها من بُعد.

٥

الملكة سوينكو-سوينكو

Swinko-Swinko
الأمير ٨

أمّ ساليه-ساليه فقط. بعد موته صارت الملكة الوحيدة بلا ذرّية في الحرب—خرجت من اللعبة فعليًا.

٦

الملكة سيكو

Seiko
الأمير ١٠ · الأمير ١١

أمّ التوأم كاتشو وفيوغيتسو. بعد موت كاتشو تحوّلت إلى أمّ مهجوسة بحماية فيوغيتسو، حبستها في وزارة العدل.

٧

الملكة سيفانتي

Sevanti
الأمير ١٢ · الأمير ١٣

أمّ موموزيه (الميتة) وماراايام (الحيّ). صدمها موت ابنتها الأولى ودفعها للحذر مع الثاني.

٨

الملكة أويتو

Oito
الأمير ١٤

أصغر الملكات، فتاة فقيرة اختارها الملك. أمّ وويبل الرضيعة. حليفة كورابيكا بعد كشف حقيقة الحرب لها.

العائلات الثلاث · مافيا كاكين

ثلاث منظّمات إجرامية كبرى تتقاطع مع الحرب، كلّ منها تعقد تحالفًا (ظاهرًا أو خفيًّا) مع أمير لتوسيع نفوذها بعد الانتصار.

Heil-Ly

هيل-لي

أكبر العائلات الثلاث، ممولها السابق الأمير تسيرينيتش (انفصل عنها بعد خيانة). تقودها الآن مورينا برودو، ابنة الملك ناسوبي غير الشرعية من خادمة. هدفها إبادة الأسرة الملكية والأرستقراطية انتقامًا.

العناصر البارزة
  • مورينا برودو (الزعيمة، spc)
  • تيفيليريس (Sweet Home)
  • بوكونتي (Door)
  • لويني (انتقال)
  • كورول (مستوى 50+)
  • تيريبيلّوم
  • دوغمان
  • أورارجي
  • سوفليه
  • ماتفيري
  • تيفيليريس

Cha-R

تشا-آر

ثاني العائلات. أعمالها التقليدية: تهريب، اغتيالات تجارية، مقامرات النخبة. أقلّ بروزًا في القوس الكاكيني الحالي، تتحرّك بحذر تحت رادار الأسرة الحاكمة.

العناصر البارزة
  • زعماء غير معلنين
  • شبكة عمليات على متن السفينة

Xi-Yu

شي-يو

ثالث العائلات. تحالفت مع الأمير زانغ ليي (الأمير الثالث). تتميّز بأنّها أكثر العائلات تنظيمًا تجاريًا، لها أيدٍ في الموانئ والبنوك الكاكينية. تستخدم الأمير لتأمين مصالحها بعد الحرب.

العناصر البارزة
  • متحالفون رسميًا مع الأمير زانغ ليي
  • تخصّصها التجارة الموازية

الأحداث المفصلية حتى الآن

اليوم ١
انطلاق الحوت الأسود

الإبحار من مرفأ كاكين. ناسوبي يعلن للأمراء قواعد الحرب لأوّل مرة في حفل العشاء. أويتو تكتشف الحقيقة عبر كورابيكا.

اليوم ٢
مقتل موموزيه

الأميرة الثانية عشرة تموت على يد سايرد، حارس مزروع. أوّل ضحية في الحرب، تُحرّك التحقيقات عند بقية الأمراء.

اليوم ٤
مقتل ساليه-ساليه

الأمير الثامن يُقتَل بقوّة 'العدوى' لمورينا برودو — أوّل ظهور علني لخطر مافيا Heil-Ly في الحرب.

اليوم ٦
محاولة هالكنبرغ

هالكنبرغ يقتحم على الملك ويصوّب عليه مسدّسًا، يطلب إيقاف الحرب. الحارس الروحي للملك يصدّ الرصاصة، فيطلق هالكنبرغ النار على نفسه — حارسه الخاصّ يصدّ المحاولة. يقرّر الفوز بالحرب لتغيير كاكين.

اليوم ١٠+
مقتل كاتشو وكشف هالكنبرغ

كاتشو تموت في محاولة الهروب مع توأمتها. حارسها يستحضر شبيهتها لحماية فيوغيتسو. رسائلها بعد الموت تكشف أنّ هالكنبرغ ابن أونما الحقيقي.

CHAPTER TEN
X

شجرات الأطراف

FACTION TREES · 派閥図

شجرات منفصلة لكلّ طرف على متن سفينة الحوت الأسود رقم ١، مبنيّة بالكامل من المراجع المتاحة بما فيها كتاب 'حرب الخلافة' المرفوع — كلّ شخصية ظهرت في المخطّطات التنظيمية أُدرجت هنا، حتى الذين بـ"لم يُذكر" يحتفظون بمكانهم كخانات مجهولة. كلّ شخصية لها خانة صورة قابلة للتعبئة كبطاقات الشخصيات.

القسم الأول · شجرة الأسرة الملكية الموحّدة

شجرة الأسرة الملكية الكاكينية الموحّدة

HUI GUO ROU ROYAL FAMILY · OVERVIEW

الملك ناسوبي + ٨ ملكات + ١٤ أميرًا. خانات الصور قابلة للتعبئة.

ناسوبي هيوغورو
ملك كاكين
الزواج × ٨ ملكات
الملكة أونما
الملكة الأولى
١. بنجامين
قائد الجيش
٤. تسيرينيتش
عبقري النين
٩. هالكنبرغ*
بيولوجيًا — تربية دواثول
الملكة دواثول
الملكة الثانية
٢. كاميلا
الساديّة
٥. توبيپا
العلمية
٧. لوزوروس
الفنّان
٩. هالكنبرغ**
بالتربية
الملكة تانغ شاو
الملكة الثالثة
٣. زانغ ليي
الاستراتيجي
الملكة كاترونو
الملكة الرابعة
٦. تايسون
زعيمة طائفة
الملكة سوينكو
الملكة الخامسة
٨. ساليه ✗
أوّل قتيل
الملكة سيكو
الملكة السادسة
١٠. كاتشو ✗
ميتة
١١. فوجيتسو
الناجية
الملكة سيفانتي
الملكة السابعة
١٢. موموزي ✗
ميتة
١٣. ماراايام
طفل
الملكة أويتو
الملكة الثامنة
١٤. وايل
الرضيعة
ابنة غير شرعية (من خادمة)
مورينا برودو
ابنة الملك من خادمة · زعيمة Heil-Ly
* و ** الأمير هالكنبرغ ابن أونما البيولوجي، تربّى عند دواثول. كاتشو كشفت السرّ في رسائلها بعد موتها.

القسم الثاني · شجرات الأمراء الأربعة عشر

كلّ أمير بفريقه الكامل من الكتاب — جنوده الشخصيين، الصيّادين، الحرّاس المعارين من أمّه. الأسماء التي ظهرت بـ"لم يُذكر" في الكتاب تظهر هنا كخانات مجهولة محفوظة المكان.

شجرة الأمير I · الأمير ١. بنجامين هيوغورو

PRINCE I · PERSONAL FACTION
الأمير ١. بنجامين هيوغورو
قائد جيش كاكين · الأقوى بدنيًا
القدرة: قنبلة بنجامين / Nen of the Dead: يرث قدرات أتباعه الذين يموتون مخلصين له بقَسَم.

أمّه الملكة أونما الأولى. اعتمد على جيشه الشخصي (١٥ جنديًا، كلّهم نين-يوزر من الأكاديمية الملكية). رفض إرسال جنوده لامتحان الصيّاد. يستخدم منصبه كنائب المستشار العسكري لتوزيع جنوده كحرّاس وجواسيس على بقية الأمراء.

القيادة العليا · ضبّاط أعلى
بالساميلكو مايت
Master Sergeant — قائد الحرس
بابيمينا
ضابط — جاسوس مع وويبل
فيوريكوف
ضابط — مراقب كورابيكا
الجنود الميدانيون
ريهان
حارس شخصي
كانجيدول
جاسوس مع لوزوروس
فينسنت ✗
مع وويبل (انتحر)
كوفينتوبا
جاسوس مع زانغ ليي
شيكاكو ✗
بطاقة الاستخدام الواحد
موسي ✗
النافذة السرية — قتلته كاميلا
يوشوهي
جندي شخصي
لم يُذكر #101
فيكت ✗
جندي — ميت
أوراو
جندي شخصي
بوتش
بديل جاسوس أونما — مع توبيپا
لم يُذكر #102
جنود إضافيون (لم يُكشفوا)
لم يُذكر #1
لم يُذكر #2
لم يُذكر #3
لم يُذكر #4
لم يُذكر #5

شجرة الأمير II · الأميرة ٢. كاميلا هيوغورو

PRINCE II · PERSONAL FACTION
الأميرة ٢. كاميلا هيوغورو
الساديّة الطبقية
القدرة: Counterattacker: لا تموت — كلّ من يقتلها يهلك بنين مرتدّ، وتعود أقوى.

أمّها الملكة دواثول الثانية. تكره بنجامين وتسعى لاغتياله مع هالكنبرغ. لها فريق ضخم من الحرّاس الموزّعين على بقية الأمراء كجواسيس.

كبار الفريق
ساراهيل
مكلَّف بالأمير ١٤ وايل
فوكاتاكي
كبيرة الخدم
أومانا
مطهرة نين
حرّاس مكلَّفون بالأمراء (طبقة وسطى)
موسوانا
مكلَّف بالأمير ١
باكيت
مكلَّف بالأمير ٣
هيغنوري
مكلَّف بالأمير ٤
جيدال
مكلَّف بالأمير ٥
حرّاس مكلَّفون بالأمراء (طبقة دنيا)
بورفينا
مكلَّف بالأمير ٦
ليسامسيتا
مكلَّف بالأمير ٧
نوكوأكون
مكلَّف بالأمير ٨
كاكو
مكلَّف بالأمير ٩
موزي
مكلَّف بالأمير ١٠
ميشوش
مكلَّف بالأمير ١١
كافيك
مكلَّف بالأمير ١٢
تالار
مكلَّف بالأمير ١٣
جنود الصف الخلفي
لم يُذكر #6
لم يُذكر #7
لم يُذكر #8
لم يُذكر #9
لم يُذكر #10
لم يُذكر #11

شجرة الأمير III · الأمير ٣. زانغ ليي هيوغورو

PRINCE III · PERSONAL FACTION
الأمير ٣. زانغ ليي هيوغورو
الاستراتيجي الصبور
القدرة: حارس روحي: يولّد عملات ذهبية بقدرة قيد التحليل (يجمعها زانغ ليي).

أمّه الملكة تانغ شاو الثالثة. تحالف مع مافيا Xi-Yu، عقد هدنة مع وويبل عبر كورابيكا. يعتمد سياسة اللعب الطويل.

كبار الفريق
ساكاتا
حارس شخصي — أُرسل لدعم كورابيكا
لم يُذكر #301
تينفتوري
حارس شخصي بارز
الحرس الأوسط
هاشيتو
حارس شخصي — مع كورابيكا
لم يُذكر #12
لم يُذكر #13
لم يُذكر #14
الحرس الأدنى
لم يُذكر #15
لم يُذكر #16
لم يُذكر #17
لم يُذكر #18
لم يُذكر #19
لم يُذكر #20
لم يُذكر #21
لم يُذكر #22

شجرة الأمير IV · الأمير ٤. تسيرينيتش هيوغورو

PRINCE IV · PERSONAL FACTION
الأمير ٤. تسيرينيتش هيوغورو
عبقري النين الفطري · قاتل كوروتا
القدرة: Parallel Future: حصان أبيض يكتب المستقبل لا يستطيع أحد فيه أن يردّ على تسيرينيتش. مع كاشف كذب فتّاك.

أمّه الملكة أونما الأولى. ممولّ سابق لمافيا Heil-Ly قبل خيانتهم. اعتمد على ٥ صيّادين محترفين + كتيبة الجيش الشخصي.

المعلّمة وكبار الحرس
ثيتا
مدرّبة فنون قتال — معلّمة النين
فانتين
حارس بارز
سالكوف
حارس صيّاد
الحرس الصيّادون
دانجين
صيّاد محترف — مراقب
ميوهان ✗
صيّاد — قُتل في درس كورابيكا
لم يُذكر #23
لم يُذكر #24
كتيبة الأكاديمية الشخصية
Corporal جيپر
قائد الكتيبة
أوتوسين
Private من الأكاديمية
مومولي
Private من الأكاديمية
بوركسين
Private من الأكاديمية
لم يُذكر #25
لم يُذكر #26

شجرة الأمير V · الأميرة ٥. توبيپا هيوغورو

PRINCE V · PERSONAL FACTION
الأميرة ٥. توبيپا هيوغورو
العلمية المنهجية
القدرة: حارس روحي: قدرة تحليلية غير معلنة بشكل كامل.

أمّها الملكة دواثول الثانية. ٩ حرّاس + ٥ خدم + ٥ صيّادين مؤقّتين. تجمع المعلومات بمنهج علمي.

كبار الفريق
لونغي
ابنة بيوند · حاملة لعنة V5
ماور
محقّق ميداني
هايسن
مساعدة شخصية · موهبة نين حديثة
الحرس الميداني
بيتا
حارسة
كيتوكاتامو
حارس
كوناتسو
حارس
ميزاورونو
حارس
الحرس الإضافي
ريوييهي
حارس
كوميا
حارسة
موميتا
حارسة
موهاسارى
حارس
بيتاكوسو
حارس
لم يُذكر #27
ناداسو
حارس
إريكسو
حارس
صف خلفي (لم يُكشفوا)
زوميسا
حارس
لم يُذكر #28
لم يُذكر #29

شجرة الأمير VI · الأميرة ٦. تايسون هيوغورو

PRINCE VI · PERSONAL FACTION
الأميرة ٦. تايسون هيوغورو
زعيمة طائفة 'قوّة الحبّ'
القدرة: حارس روحي: قدرة كاريزمية محتملة.

أمّها الملكة كاترونو الرابعة (غير راضية عن توجّهها الديني).

كبار الفريق
أنزل
مساعدة شخصية
مادويغ
حارس
هيمونسيه
حارسة
الحرس الأوسط
إيزونافي
صيّاد · معلّم كورابيكا السابق
جوليانو
حارس
لم يُذكر #30
لم يُذكر #31
الحرس الأدنى
هيوغا
حارس
لم يُذكر #32
لم يُذكر #33
لم يُذكر #34
لم يُذكر #35
لم يُذكر #36
لم يُذكر #37

شجرة الأمير VII · الأمير ٧. لوزوروس هيوغورو

PRINCE VII · PERSONAL FACTION
الأمير ٧. لوزوروس هيوغورو
الفنّان الموسيقي
القدرة: حارس روحي: قدرة غير مُعلنة بعد.

أمّه الملكة دواثول الثانية. ٦ حرّاس ملكيين من أمّه (أعلى رقم بين الأمراء)، ٤ شخصيين، ٣ صيّادين محترفين.

كبار الفريق
باشو
صيّاد · شاعر هايكو
ساتوبي
قائد حرس الملكة دواثول
ماكني
كبير حرس
حرّاس دواثول (المُعارون)
جافييتي
حارس من دواثول
رايس
حارس من دواثول
سكارت
حارس من دواثول
بهاراتي
حارس من دواثول
حرس إضافيون
فامولي
حارسة
لم يُذكر #38
ريدج
حارس
غادو
حارس من دواثول
أوديسا
حارس
لم يُذكر #39
لم يُذكر #40
لم يُذكر #41

شجرة الأمير VIII · الأمير ٨. ساليه هيوغورو ✗

PRINCE VIII · PERSONAL FACTION
الأمير ٨. ساليه هيوغورو ✗
ميّت — أوّل أمير قتيل
القدرة: قُتل قبل تطوير قدرته — حارسه الروحي لم يصل لمستوى الاستخدام الكامل.

أمّه الملكة سوينكو الخامسة. اغتالته مورينا برودو بقدرة 'العدوى'. كان مهووسًا بالترف. موته أخرج أمّه من اللعبة فعليًا.

حرسه السابقون
موشاحو
حارس شخصي
لم يُذكر #42
لم يُذكر #43
الحرس الأدنى
لم يُذكر #44
لم يُذكر #45
لم يُذكر #46
لم يُذكر #47
لم يُذكر #48
لم يُذكر #49
لم يُذكر #50

شجرة الأمير IX · الأمير ٩. هالكنبرغ هيوغورو

PRINCE IX · PERSONAL FACTION
الأمير ٩. هالكنبرغ هيوغورو
الإصلاحي الكاريزمي
القدرة: Grimmel The Dissonance: قوس وسهم يتبادل وعي الضحية مع وعي تابع موالٍ.

ابن أونما البيولوجي ربّته دواثول. رماي عالمي + أكاديمي. اقتحم الملك بمسدّس، يحظى بدعم سرّي من أمّه أونما.

كبار الفريق
شميدوري
حارس شخصي بارز
نيكوراوروسو
حارس
يوهيراي
حارس
الحرس الأوسط
شيدول
حارس شخصي
كوبيهي
حارس
أنيستو
حارس
فوريشوسف
حارس
الحرس الأدنى
تاغنباكو
حارس
نايكيرو
حارس
ديروبورو
حارس
غيهوروتو
حارس
ريوين
حارس
غويريموري
حارس
كونتاسوتين
حارس
لم يُذكر #51

شجرة الأمير X · الأميرة ١٠. كاتشو هيوغورو ✗

PRINCE X · PERSONAL FACTION
الأميرة ١٠. كاتشو هيوغورو ✗
ميتة — توأم فوجيتسو
القدرة: الحارس الروحي بعد الموت: يستحضر شبيهتها الهالية لحماية فوجيتسو.

أمّها الملكة سيكو السادسة. ماتت في محاولة الفرار. كتبت رسائل لجميع الأمراء قبل موتها.

كبار الفريق
ميلودي
صيّادة موسيقية · الناي السحري
كيني ✗
حارسة كاتشو — ميتة
لم يُذكر #52
الحرس الأوسط
يوري
خادمة
لم يُذكر #53
لم يُذكر #54
لم يُذكر #55
حرّاس وخدم آخرون
لو بيري
خادمة كاتشو — تأثّرت بـSilent Majority
لم يُذكر #56
لم يُذكر #57
لم يُذكر #58
十一

شجرة الأمير XI · الأميرة ١١. فوجيتسو هيوغورو

PRINCE XI · PERSONAL FACTION
الأميرة ١١. فوجيتسو هيوغورو
التوأم الناجي
القدرة: حارس روحي: يخلق أبواب رجوع بُعدية تتيح الفرار.

أمّها الملكة سيكو السادسة. حُبست في وزارة العدل بعد موت كاتشو لحمايتها.

كبار الفريق
باشام
حارس شخصي رئيسي
لم يُذكر #59
لم يُذكر #60
الحرس الأوسط
لاديولوس
حارس
إيلارديا
حارسة
لم يُذكر #61
لم يُذكر #62
حرس إضافيون
لم يُذكر #63
لم يُذكر #64
لم يُذكر #65
لم يُذكر #66
لم يُذكر #67
لم يُذكر #68
十二

شجرة الأمير XII · الأميرة ١٢. موموزي هيوغورو ✗

PRINCE XII · PERSONAL FACTION
الأميرة ١٢. موموزي هيوغورو ✗
ميتة — أوّل ضحية في الحرب
القدرة: قدرة لم تتطوّر — قُتلت قبل أن يصل حارسها الروحي للنضج.

أمّها الملكة سيفانتي السابعة. أوّل ضحية. هانزو أقسم على الانتقام.

كبار الفريق
هانزو
نينجا · حارس صيّاد · ندم على الفشل
فيرجي
حارس شخصي
لم يُذكر #69
الحرس الأوسط
لم يُذكر #70
لم يُذكر #71
لم يُذكر #72
لم يُذكر #73
حرس إضافيون
لم يُذكر #74
لم يُذكر #75
لم يُذكر #76
لم يُذكر #77
لم يُذكر #78
لم يُذكر #79
十三

شجرة الأمير XIII · الأمير ١٣. ماراايام هيوغورو

PRINCE XIII · PERSONAL FACTION
الأمير ١٣. ماراايام هيوغورو
الطفل الصغير
القدرة: حارس روحي: قدرة غير مُعلنة، قد ترتبط بهمستره الأليف.

أمّه الملكة سيفانتي السابعة. بيسكيت + هانزو يحرسانه.

كبار الفريق
بيسكيت كروغر
صيّادة كنوز ذات نجمتين
فيرجي
حارس
بيلريتي
حارس
الحرس الأوسط
هانزو
نينجا — مع بيسكيت
لم يُذكر #80
لم يُذكر #81
باريجن
حارس
حرس إضافيون
لم يُذكر #82
لم يُذكر #83
لم يُذكر #84
لم يُذكر #85
لم يُذكر #86
لم يُذكر #87
لم يُذكر #88
十四

شجرة الأمير XIV · الأميرة ١٤. وايل هيوغورو

PRINCE XIV · PERSONAL FACTION
الأميرة ١٤. وايل هيوغورو
الرضيعة — حليفة كورابيكا
القدرة: حارس طفيلي: يقتل من ينوي الأذى تلقائيًا (قتل وودي بغير وعي وايل).

أمّها الملكة أويتو الثامنة. كورابيكا وفريقه يحمونها. الحرّاس السبعة المعارون من ملكات أعلى — معظمهم قُتلوا بقدرة وايل اللاإرادية.

كبار الفريق · فريق كورابيكا
كورابيكا
Zodiac (الفأر) — قائد الفريق
بيل
تسريع نمو النباتات
شيمانو
خادمة أويتو · مستشارة سرّية
حرّاس مَعَارون من ملكات أعلى
سايرد
حارس مزروع
لم يُذكر #89
كورتون ✗
صيّادة فريق بيوند — ميتة
لم يُذكر #90
حرّاس متبقّون
لم يُذكر #91
لم يُذكر #92
لم يُذكر #93
لم يُذكر #94
لم يُذكر #95
لم يُذكر #96

القسم الثالث · شجرات الملكات الثماني

الملكات وحاشياتهنّ — كل ملكة بفريقها وحرسها وأبنائها.

شجرة الملكة أونما هيوغورو

1st QUEEN · RETINUE
الملكة أونما هيوغورو
الملكة الأولى — الأقوى نفوذًا

أمّ بنجامين وتسيرينيتش وهالكنبرغ (سرّيًا). تمتلك صلاحية إرسال جنودها للتجسّس على الأمراء الأقلّ رتبة. لها سلطة جزئية على بعض جنود دواثول.

أبناؤها: ١. بنجامين · ٤. تسيرينيتش · ٩. هالكنبرغ (سرّي)
الحرس والمساعدون
أورزني
حارس شخصي
وولف ✗
حارس مرافق لكاميلا · قتلته كاميلا
لم يُذكر #97
لم يُذكر #98
لم يُذكر #99
لم يُذكر #100
لم يُذكر #101
لم يُذكر #102
لم يُذكر #103
لم يُذكر #104
لم يُذكر #105

شجرة الملكة دواثول هيوغورو

2nd QUEEN · RETINUE
الملكة دواثول هيوغورو
الملكة الثانية — الحياديّة الأنيقة

أمّ كاميلا وتوبيپا ولوزوروس + هالكنبرغ بالتربية. لا تنحاز. تستخدم 'Moonlight Act' لإبرام عقود نينيّة.

أبناؤها: ٢. كاميلا · ٥. توبيپا · ٧. لوزوروس · ٩. هالكنبرغ (تربية)
الحرس والمساعدون
ساتوبي
قائد حرس دواثول — مع لوزوروس
ماندام
منسّق التواصل مع كوفنتوبا
رايس
حارس — مع لوزوروس
فامولي
حارسة — مع لوزوروس
جافييتي
حارس — مع لوزوروس
غادو
حارس — مع لوزوروس
سلاكا
أُرسل لوويبل — مُتعاون مع زانغ ليي
نيبار
حارس
أوديسا
حارس
لم يُذكر #106
لم يُذكر #107

شجرة الملكة تانغ شاو هيوغورو

3rd QUEEN · RETINUE
الملكة تانغ شاو هيوغورو
الملكة الثالثة — الديبلوماسية

أمّ زانغ ليي. تشجّع ابنها على اللعب الطويل. اختارت ألا ترسل حرّاسًا للوزوروس وهالكنبرغ.

أبناؤها: ٣. زانغ ليي
الحرس والمساعدون
بلادج
حارس
كوروابد
حارس
لم يُذكر #108
لم يُذكر #109
لم يُذكر #110
لم يُذكر #111
لم يُذكر #112
لم يُذكر #113
لم يُذكر #114

شجرة الملكة كاترونو هيوغورو

4th QUEEN · RETINUE
الملكة كاترونو هيوغورو
الملكة الرابعة

أمّ تايسون. غير راضية عن توجّه ابنتها الديني، تحجب الموارد عنها أحيانًا.

أبناؤها: ٦. تايسون
الحرس والمساعدون
لاروك
حارس
لم يُذكر #115
لم يُذكر #116
لم يُذكر #117
لم يُذكر #118
لم يُذكر #119
لم يُذكر #120
لم يُذكر #121
لم يُذكر #122
لم يُذكر #123

شجرة الملكة سوينكو هيوغورو

5th QUEEN · RETINUE
الملكة سوينكو هيوغورو
الملكة الخامسة — خرجت من اللعبة

أمّ ساليه ساليه. بعد موته فقدت ذرّيتها — صارت ملكة بلا ابن في الحرب.

أبناؤها: ٨. ساليه ✗
الحرس والمساعدون
وودي ✗
حارس مزروع — قتلته وايل تلقائيًا
موشاحو
حارس
تافدي ✗
حارس — ميت
لم يُذكر #124
لم يُذكر #125
لم يُذكر #126
لم يُذكر #127
لم يُذكر #128
لم يُذكر #129

شجرة الملكة سيكو هيوغورو

6th QUEEN · RETINUE
الملكة سيكو هيوغورو
الملكة السادسة — أمّ التوأم

أمّ كاتشو وفوجيتسو. بعد موت كاتشو حبست فوجيتسو في وزارة العدل لحمايتها.

أبناؤها: ١٠. كاتشو ✗ · ١١. فوجيتسو
الحرس والمساعدون
ناغموم
حارس
ريوجي
حارس
باشام
حارس
لم يُذكر #130
لم يُذكر #131
لم يُذكر #132
لم يُذكر #133
لم يُذكر #134
لم يُذكر #135
لم يُذكر #136

شجرة الملكة سيفانتي هيوغورو

7th QUEEN · RETINUE
الملكة سيفانتي هيوغورو
الملكة السابعة

أمّ موموزي (الميتة) وماراايام. صدمها موت ابنتها ودفعها لحذر شديد.

أبناؤها: ١٢. موموزي ✗ · ١٣. ماراايام
الحرس والمساعدون
باريجن
حارس
فيرجي
حارس
لم يُذكر #137
لم يُذكر #138
لم يُذكر #139
لم يُذكر #140
لم يُذكر #141
لم يُذكر #142
لم يُذكر #143
لم يُذكر #144
لم يُذكر #145

شجرة الملكة أويتو هيوغورو

8th QUEEN · RETINUE
الملكة أويتو هيوغورو
الملكة الثامنة — أصغرهنّ

فتاة فقيرة اختارها الملك. أمّ وايل الرضيعة. أوّل من كشفت حقيقة الحرب لكورابيكا.

أبناؤها: ١٤. وايل
الحرس والمساعدون
كورابيكا
حارس مأجور · حليفها الأقرب
بيل
حارس مأجور · معلّمها للنين
شيمانو
خادمة أويتو

القسم الرابع · مافيات كاكين الثلاث

العائلات الإجرامية الكبرى مع كل أعضائها المعلنين في الكتاب.

Heil-Ly · هيل-لي

HEIL-LY FAMILY
الراعي السابق: الأمير الرابع تسيرينيتش (انفصل بعد الخيانة)
مورينا برودو
الزعيمة · العدوى (Sweet Saliva)

أكبر العائلات الثلاث. تقودها مورينا برودو، ابنة الملك غير الشرعية. هدفها إبادة الأسرة الملكية. أيقظت 'لعبة العدوى' قدرات الأعضاء.

الأعضاء
بوركسين
عضو مغصوب — تحت السيطرة
تيريبيلوم
بعث غير معلن
لم يُذكر #146
أورارج
ردود فعل سريعة (٢١)
دوغمان
الشمّ الخارق
يوكوتاني
محامي مجرمين · LSDF
سوفليه
هاكرة (٢٨)
سودوم
عضو
فوكونت
عضو
بيريغور
عضو
تيفيلاريس
Sweet Home
نوتر
عضو
جيلاتو
عضو
بيل (Heil-Ly)
عضو — اسم متشابه مع حارس وايل
غاتوم
عضو
كورول
بعث ٥٠+
شيفون توتو
عضو
كاشو (Heil-Ly)
عضو — اسم متشابه مع الأميرة
ماتفير
طالب (٢١)
بادي ✗
عضو ميت
لويني ✗
انتقال مكاني — ميت
دايمون
عضو
مونبلانك توتو
عضو

Cha-R · تشا-آر

CHA-R FAMILY
الراعي: الأمير السابع لوزوروس
بروكو لي
الزعيم

ثاني العائلات. تخصّصها التهريب والاغتيال. لها مستودعات تنازعت عليها مع Heil-Ly.

الأعضاء
كيني (Cha-R)
زعيم شاب — اسم متشابه مع حارسة كاتشو
تاجاو
نائب الزعيم
إيتوكو
المستشار
سون-بين
عضو بارز
تسودونكي
عضو
لم يُذكر #147
لم يُذكر #148
لم يُذكر #149
فيك
عضو
لم يُذكر #150
لم يُذكر #151
لم يُذكر #152
لم يُذكر #153
لم يُذكر #154
لم يُذكر #155
لم يُذكر #156
لم يُذكر #157
لم يُذكر #158

Xi-Yu · شي-يو

XI-YU FAMILY
الراعي: الأمير الثالث زانغ ليي (تحالف رسمي)
أونيور لونغباو
الزعيم

ثالث العائلات. الأكثر تنظيمًا تجاريًا. تسيطر على الموانئ والبنوك الكاكينية.

الأعضاء
لينش فولبوكو ✗
اليقظة الذهنية — ميتة
هنريغ بيغاندوفنو
الخطر البيولوجي · زعيم شاب
زاكزو كاستارد
عضو بارز
تاسي
عضو
ميشا هاو ✗
عضو ميت
كونيلي
عضو
لم يُذكر #159
لم يُذكر #160
لم يُذكر #161
لم يُذكر #162
لم يُذكر #163
لم يُذكر #164
لم يُذكر #165
لم يُذكر #166
لم يُذكر #167
لم يُذكر #168

القسم الخامس · الأطراف الأخرى على متن السفينة

جمعية الصيّادين · الصيّادون المتعاقدون · بعثة بيوند · السلطة القضائية · عصابة العناكب · أسرة نوستراد.

جمعية الصيّادين · الزودياك

HUNTER ASSOCIATION · 12 ZODIACS

اثنا عشر صيّادًا من أعلى الرتب يقودون الجمعية بعد موت إسحاق نيترو. على متن السفينة لتأمين الرحلة ورصد جواسيس بيوند.

شيدل يوركشاير
الرئيسة الرابعة عشرة · ثلاث نجوم · الكلب
الزودياك الـ١٢
بوتوباي جيغانتي (التنّين)
محامٍ · حكيم الجمعية
ميزايستوم نانا (الثور)
صيّاد جرائم · يقود رصد الجواسيس
كانزاي (النمر)
محقّق ميداني
بيون (الأرنب)
صيّادة طبّية
ساشو كوباياكاوا (الخروف)
صيّاد نباتات
جينتا
زودياك
كلوك (الديك)
صيّادة
ميلودي
صيّادة موسيقية · الفأر سابقًا
جيل (الأفعى)
صيّادة
ليوريو باراديانايت (الخنزير)
حلّ محلّ جينغ · صيّاد طبّ
كورابيكا (الفأر)
حلّ محلّ پاريستون · حارس وايل
الصيّادون الميدانيون على السفينة
بيسكيت كروغر
صيّادة كنوز ذات نجمتين
هانزو
نينجا · النسخة الشبحية
باشو
شاعر هايكو · Great Haiku
إيزونافي
معلّم كورابيكا السابق
بيلريتي
صيّاد
جوليانو
صيّاد
بيل
حارس وايل · تسريع النباتات
سايرد
صيّاد · حارس وايل
كورتون ✗
Ten Dice-chan · ميتة
كيني ✗
صيّادة ميتة
سابقون
إسحاق نيترو ✗
الرئيس الراحل
پاريستون هيل (سابق)
تخلّى عن الرئاسة
جينغ فريكس (سابق)
تخلّى لينضمّ لبيوند

الصيّادون المتعاقدون · فريق التحقيق

CONTRACTED HUNTERS

صيّادون استأجرهم الأمراء بشكل مستقلّ — فريق ضخم يشمل حرّاس مع أمراء متعدّدين.

ميشوش
صيّاد بارز
الفريق المسمّى
ميوهان ✗
ميت
ثيتا
معلّمة تسيرينيتش
إريكسو
صيّاد
جيدال
صيّاد
موزبي
صيّاد
بوركسين
صيّاد
ليسامسيتا
صيّاد
دانجين
صيّاد
موهاسارى
صيّاد
سالكوف
صيّاد
زوميسا
صيّاد
لم يُذكر #169
صيّادون لم يُذكروا
لم يُذكر #170
لم يُذكر #171
لم يُذكر #172
لم يُذكر #173
لم يُذكر #174
لم يُذكر #175

بعثة بيوند · القارّة المظلمة

BEYOND'S EXPEDITION · DARK CONTINENT

موظّف من قبل الملك ناسوبي هيوغورو. اعتُقل بيوند بعد إعلانه التحدّي. جلّ فريقه الأصلي طُرد بفضل تحقيقات ميزاستوم وكورابيكا.

بيوند نيترو
ابن نيترو · قائد البعثة (مقيّد)
الضبّاط الكبار
موهير
ضابط
پاريستون هيل
نائب الرئيس السابق · إدارة البعثة
جينغ فريكس
صيّاد آثار · والد غون
الضبّاط الميدانيون
كورلي
ضابط
ماشر
ضابط
ماريوني
ضابطة
غولم
ضابط
الأعضاء
بيكوتيرو
عضو
لم يُذكر #176
أوسامن
عضو
ساي
عضو
لم يُذكر #177
لم يُذكر #178
بيل
حارس · معار من الفريق
كورتون ✗
Ten Dice-chan · ميتة
سايرد
عضو
صف خلفي (لم يُكشفوا)
لم يُذكر #179
لم يُذكر #180
لم يُذكر #181
لم يُذكر #182
لم يُذكر #183
لم يُذكر #184
الأبناء الملعونون (V5)
لونغي
ابنة بيوند · حاملة لعنة V5

السلطة القضائية · وزارة العدل

JUDICIAL AUTHORITY

السلطة القضائية الكاكينية على متن السفينة. تتولّى محاكمة الأمراء (محاكمة بنجامين-كاميلا) وتدير حماية فوجيتسو بعد موت كاتشو.

كليپاترو
القاضية العليا · المحقّقة الرسمية
المسؤولون والقضاة
كايزر
مسؤول الرسائل ومحفظ كاتشو
نوكوأكون
نائبة كاميلا في المحاكم
نوغوي
خادم الملك ناسوبي الشخصي
لم يُذكر #189
لم يُذكر #190
لم يُذكر #191
لم يُذكر #192
لم يُذكر #193

عصابة العناكب · الطابق الخامس

PHANTOM TROUPE · BLACK WHALE TIER 5

تسلّلت العصابة في الطابق الخامس. هدفها الجديد: اصطياد هيسوكا ثأرًا لشالنارك وكوروتوبي. ترقيم الأعضاء كما ظهر في الكتاب.

كرولو لوسيلفر
#0 · القائد · سرّ اللصّ
الأعضاء على متن السفينة
نوبوناغا هازاما
#1 · سيف الكاتانا
فيتان بورتور
#2 · Pain Packer · Rising Sun
ماتشي كوماتشيني
#3 · غرز النين
كالوتو زولديك
#4 · دمى الورق
فينكس ماجكوب
#5 · Ripper Cyclotron
فرانكلين بوردو
#7 · Double Machine Gun
شيزوكو موراساكي
#8 · Blinky
بونولونوف ندونغو
#10 · Battle Cantabile
إيلومي زولديك
#11 · إبر التحكّم
أعداء على نفس السفينة (هدف العصابة)
هيسوكا مورو
هدف العصابة · اصطاد شالنارك وكوروتوبي ✗
شواغر المرقّمين (لم تُملأ)
لم يُذكر #185
لم يُذكر #186
لم يُذكر #187
لم يُذكر #188
宿

أسرة نوستراد · مافيا منشأ كورابيكا

NOSTRADE FAMILY · KURAPIKA'S BASE

مافيا فرعية كانت ترعى نيون نوستراد العرّافة. كورابيكا الآن نائب الزعيم.

لايت نوستراد
الزعيم · والد نيون
كورابيكا
نائب الزعيم · Zodiac (الفأر)
الأعضاء
نيون نوستراد
ابنة الزعيم · فقدت قدرتها
ميلودي
حارسة شخصية سابقة
باشو
حارس شخصي سابق
بايزي ✗
ميتة في يورك شين
سكوالا ✗
ميت في يورك شين
توشينو ✗
ميت في يورك شين
إيفلينكوف ✗
ميت في يورك شين
دالزولين ✗
زعيم سابق · ميت في يورك شين
من أصل ٩ حرّاس أصليين لنيون، ٤ فقط أحياء (كورابيكا، باشو، ميلودي، +١).
CHAPTER ELEVEN
XI

القارّة المظلمة

DARK CONTINENT · 暗黒大陸 · THE NEW WORLD

يعيش البشر في عالم Hunter × Hunter على مجموعة جزر صغيرة تقع في وسط بحيرة موبيوس، التي بدورها تقع في قلب القارّة المظلمة. وعلى عكس ما يظنّه غالبية الناس، فإنّ ما يُعرف بـ'العالم البشري' لا يُشكّل سوى جزءٍ ضئيل للغاية من الكوكب الحقيقي. القارّة المحيطة بيئة عدائية بشكل غير مسبوق: كائنات عملاقة، أمراض فتّاكة، كوارث طبيعية، ومخلوقات تفوق قدرات نخبة الصيّادين. لم تُسجَّل أيّ حالة تمكّن فيها البشر من السيطرة على هذه التهديدات، بل إنّ كلّ محاولة استكشاف للقارّة تقريبًا أدّت إلى استجلاب كوارث للعالم البشري، خمس منها مؤكَّدة حتى الآن.

القسم الأوّل · الجغرافيا والبوّابات

خريطة بحيرة موبيوس · مواقع التهديدات الخمس

بحيرة موبيوس Lake Mobius سفينة الحوت العالم الحديث پاپ A PAP بريون B+ BRION هيلبيل A HELLBELL آي A AI زوباي B+ ZOBAE القارّة المظلمة DARK CONTINENT المياه الإقليمية المياه السوداء

رسم تخطيطي توضيحي لمواقع الكوارث الخمس حول بحيرة موبيوس. الجزر في الوسط هي العالم البشري المعروف. الخطّ المنقّط الأصفر يمثّل حدود المياه الإقليمية الآمنة.

بحيرة موبيوس · العالم البشري

LAKE MOBIUS · THE KNOWN WORLD

العالم البشري عبارة عن أرخبيل من الجزر الصغيرة في وسط بحيرة هائلة شكلها يشبه شريط موبيوس. الأرض التي تحيط بالبحيرة هي القارّة المظلمة الحقيقية. القارات البشرية حجمها غير حقيقي على الخرائط الرسمية — تمّ تكبيرها لتوضيح الفكرة، أمّا فعليًّا فهي أصغر بخمسين ضعفًا من بعض الوحوش هناك.

المياه الإقليمية
الحدود البحرية المحاذية للقارّة المظلمة لكن لم تتأثّر بعد. منطقة آمنة ومسالمة.
القارّة الجديدة (المزيّفة)
جزيرة مهجورة تقع خارج المياه الإقليمية لكن قبل القارّة المظلمة. سيتم إنزال ٢٠٠٬٠٠٠ مدنيّ من سفينة الحوت هنا، بينما تتوجّه نخبة الصيّادين فقط للقارّة الحقيقية.
المياه السوداء
نطاق القارّة المظلمة الفعلي. جميع الـ١٤٩ رحلة المسجَّلة فشلت في عبورها إلى ٥ رحلات فقط بمساعدة الحارس السحري.

حرّاس البوّابة والمرشدون

GATEKEEPERS & GUIDES

كائنات خرافية تُعرف بـ'حرّاس البوّابة' هي المسؤولة عن حماية العالم البشري من القارّة المظلمة. تُطلق الكوارث كعقوبة على البشر في حال دخولهم غير المشروع. هؤلاء الحرّاس يُرسلون كائنات تُدعى 'المرشدين'، وهي كائنات سحرية تساعد في توجيه البعثات الرسمية داخل القارّة.

حرّاس البوّابة

الكائنات السحرية المنظِّمة للوصول. يكرهون البشر الذين يفتقرون للتهذيب.

المرشدون

كائنات يُرسلها الحرّاس لتوجيه البعثات الرسمية داخل القارّة.

المياه الإقليمية

الحدود البحرية الآمنة للعالم البشري — مَن يتجاوزها يدخل المياه السوداء رسميًّا.

المياه السوداء

نطاق القارّة المظلمة الفعلي — جميع الـ١٤٩ رحلة فشلت في عبورها إلا ٥ بمساعدة الحارس السحري.

⚠ تنبيه: دخول البشر إلى القارّة بدون إذن الحرّاس يُؤدّي إلى إطلاق العقوبة — كائن من الكوارث الخمس يُجلَب إلى العالم البشري كقصاص.

القسم الثاني · الدول الست العظمى (V6)

الدول الست المهيمنة على النظام العالمي. تتّخذ القرارات المصيرية، خصوصًا فيما يتعلّق بالاستكشافات الكبرى. تطوّرت من تكتّل V5 السابق بانضمام إمبراطورية كاكين قبل ١٢ يومًا من بداية أحداث الفصل الحالي. كلّ دولة من هذه الدول الست أرسلت بعثة فاشلة إلى القارّة المظلمة، فأحضرت معها كارثة من الكوارث الخمس.

إمبراطورية كاكين

Kakin Empire
🌍 وسط قارّة آزيان
المرجع الواقعي: تستلهم من الصين الحديثة (ماضيها الإمبراطوري + نظامها المعاصر)

أحدث المنضمّين إلى تكتّل V6. كانت سابقًا خارج V5، نشأت كدولة ضعيفة مهدّدة بالانهيار خلال عصر الحروب، إلى أن أسّس الملك الأوّل نظام 'جرّة البذور' — طقس دموي لاختيار الملك عبر صراع بين الأبناء. قبل ثلاثين عامًا تحوّلت من إمبراطورية اشتراكية إلى دولة ديمقراطية برلمانية بقيادة ناسوبي هيوغورو، فيما يُسمّى 'أهدأ ثورة في التاريخ'. ألغت معاهدة حظر استكشاف القارّة المظلمة، فاتحةً الباب لمشروع البعثة.

الولايات المتّحدة الصحريتا

United States of Saherta
🌍 وسط قارّة يوربيان
المرجع الواقعي: تستلهم من الولايات المتّحدة الأمريكية

تمثيل خيالي للولايات المتّحدة من حيث البنية السياسية والثقافية والهيمنة على القرار الدولي. أرسلت وحدة نخبوية في بعثة إلى القارّة المظلمة بهدف تأمين عشبة شفاء الأمراض، فقد توغّلت ٤٠٠ كيلومتر داخل غابة 'بحر الأشجار' حتى عثرت على أنقاض المدينة-المتاهة. هناك واجهت بريون وأُبيدت — لم ينجُ منها سوى شخصين فقط، استُرجعا لاحقًا في عملية إنقاذ سرّيّة.

اتّحاد أوشيما

Ochima Federation
🌍 الجزء الجنوبي من قارّة آزيان
المرجع الواقعي: يُعتقد أنّه مستوحى من شرق آسيا (الصين أو اليابان)

إحدى الدول الأعضاء في تكتّل V6. أرسلت بعثة استكشافية للبحث عن أرز نيترو لإطالة عمر البشر. توغّل الفريق عبر المستنقعات الجنوبية لبحيرة موبيوس، إلّا أنّه دخل ضمن نطاق نفوذ الكائن هيلبيل. وقع ٩٩٪ من البعثة ضحية، ولم ينجُ سوى ١١ شخصًا فقط من أصل ما يُقدَّر بـ١١٠٠ فرد.

جمهورية ميمبو

Mimbo Republic
🌍 قارّة بادوكيا (الجنوب)
المرجع الواقعي: مستوحاة من منطقة بين غرب ووسط أفريقيا

في محاولة طموحة للحصول على إكسير الثالوث، أطلقت ميمبو، بالتعاون مع جمعية الصيّادين، بعثة استكشافية إلى القارّة المظلمة. وأثناء توغّل الفريق في أعماق القارّة، تمّ تطويقهم من قِبَل الكائن الغامض آي، أحد الكوارث الخمس. لم ينجُ من الحملة سوى ثلاثة أفراد فقط، عادوا فاقدي القدرة العقلية بالكامل.

مملكة كوكانيو

Kingdom of Kucanyo
🌍 شمال قارّة يوربيان · على قارّة لم يُكشف عن اسمها
المرجع الواقعي: تمثّل روسيا القيصرية/الشيوعية مع ميل آسيوي واضح

إحدى الدول الأعضاء في V6. موقعها في 'أعلى' قارّة يوربيان يُلمّح جغرافيًّا إلى الشمال. أطلقت بعثة استكشافية بهدف العثور على نبتة ميتاليّون النادرة. استعانت بمجموعة من الصيّادين المحترفين بقيادة بيوند نيترو، الذي لعب دورًا محوريًّا في تأمين الوصول إلى النبتة. لكن رحلة العودة لم تسر كما خُطِّط لها: ضلّت البعثة طريقها وسلكت مسارًا غير مؤمَّن، فأُصيبت ببعض أفرادها بمرض زوباي.

اتّحاد بيغروسي

Begerosse Union
🌍 منطقة فاصلة بين قارّتي يوربيان وآزيا
المرجع الواقعي: يُشبه قارّة أستراليا في الشكل والموقع المنعزل

أرسل بعثة مكوّنة من ١٠٠٠ شخص إلى القارّة المظلمة، عبر أفرادها شمال بحيرة موبيوس، وتمكّنوا من تأمين مسار عبر التضاريس الجبلية الوعرة. خلال تقدّمهم، اكتشفوا الصخر اللامأهول — معدنًا نادرًا. غير أنّ حظهم العاثر قادهم إلى منطقة تقع ضمن إقليم پاپ. أباد البعثة بأكملها بسهولة، ولم ينجُ منها سوى ٧ أشخاص فقط.

القسم الثالث · الكوارث الخمس

من أصل ١٤٩ رحلة مسجَّلة إلى القارّة المظلمة، نجحت ٥ فقط في العودة. كلّ واحدة منها أحضرت معها 'كارثة' كائنة فتّاكة كعقوبة من حرّاس البوّابة. هذه الكوارث هي ما يجعل القارّة محظورة دوليًّا.

درجة الخطر
A

پاپ

PAP
الوحش المتلاعب بالبشر · مقايضة بين الحياة واللذة
الموطنالسلسلة الجبلية شمال شرق بحيرة موبيوس
البعثةاتّحاد بيغروس · بحثًا عن الصخر اللامأهول
الخسائرمن ١٠٠٠ مستكشف، نجا ٧ فقط

كائن غامض من الكوارث الخمس، يتغذّى على البشر ويحتفظ ببعضهم كحيوانات أليفة. يعيش في السلسلة الجبلية الشمالية الشرقية لبحيرة موبيوس، لكن آثاره عُثر عليها أيضًا في العالم البشري ممّا يوحي بقدرته على التنقّل. حسب 'قائمة تقييم الكائنات الخطرة' الصادرة عن جمعية الصيّادين، يُمنح پاپ تصنيف خطر من الدرجة A، وهو أعلى من التصنيف الممنوح لنمل الكيميرا. من خصائصه الموثَّقة أنّ ضحاياه يُصغَّرون إلى حجم دُمى، ويظهر على كلٍّ منهم قرن بارز من الرأس، في ظاهرة توصَف بـ'مقايضة بين الحياة والمتعة'. يُعتقد لهذه الظاهرة علاقة مباشرة بقدرات پاپ، التي قد تشمل ترويض البشر والسيطرة عليهم.

درجة الخطر
B+

بريون

BRION
السلاح بريون · جسم كروي يحمي إنقاذ قديمة
الموطنمدينة متاهة قديمة، شمال بحيرة موبيوس
البعثةالولايات المتّحدة الصحريتا · بحثًا عن عشبة شفاء عشرة آلاف مرض
الخسائربعثة كاملة من النخبة أُبيدَت · ناجيان فقط استُرجعا لاحقًا في عملية إنقاذ سرّية

كائن غامض ملقّب بـ'السلاح بريون'، يُصنَّف كأحد الكوارث الخمس. يقع في مدينة متاهة قديمة على بُعد يقارب ٤٠٠ كيلومتر من حافة غابة تقع شمال بحيرة موبيوس. يتميّز بمظهر فريد وغريب: جسم بشري يعلوه رأس على شكل كرة ضخمة، ما يضفي عليه هيئة غير مألوفة تشبه الكائنات الطقسية أو الأسطورية. بحسب جينغ فريكس، يُصنَّف بريون من الدرجة A. أمّا تشيدل يوركشاير، رئيسة جمعية الصيّادين الحالية، فقد صنّفته في الدرجة B+، وهو تصنيف يتجاوز حتى التقييم الممنوح لنمل الكيميرا. تشير التحاليل إلى أنّ بريون ليس فردًا واحدًا، بل قد يُمثّل نوعًا أو فصيلة من الكائنات، ما يرفع من خطورته. مهمّته الأصلية: حراسة أنقاض المدينة-المتاهة من المتطفّلين.

درجة الخطر
B+

زوباي

ZOBAE
مرض الخلود زوباي · يأس أبدي تحت غطاء الأمل الزائف
الموطنينتقل عبر العدوى — أحضرته بعثة مملكة كوكانيو
البعثةمملكة كوكانيو · بحثًا عن نبتة الميتاليّون (METALLION)
الخسائرمن ٦ ناجين، أصيب واحد بالمرض وصار الناجي الوحيد المعروف من العدوى

مرض غامض يُعدّ أحد الكوارث الخمس التي واجهتها البشرية خلال البعثات إلى القارّة المظلمة. رغم أنّ منشأ المرض يُعتقد أنّه في القارّة المظلمة، فإنّ التقارير الحديثة تُشير إلى إمكانية التقاط العدوى في منطقة جنوب شرق العالم المعروف، ما يزيد من خطورته. حسب جينغ فريكس، مستوى التهديد بين A وB، بينما تشيدل يوركشاير صنّفته B+، وهو أعلى من التصنيف الممنوح لنمل الكيميرا. تُشير البيانات إلى أنّ المرض يمتلك معدل وفيات مرتفعًا جدًّا، إذ لم يُسجَّل سوى حالة نجاة واحدة مؤكَّدة. هذه الحالة تعود لصيّاد رافق بعثة بيوند نيترو القديمة. أفادت التقارير أنّه اكتسب قدرة غريبة بعد النجاة: العيش ذاتيًّا لسنوات دون طعام أو مصدر خارجي للطاقة الحيوية، ليُصبح فعليًّا مُحصَّنًا ضدّ الموت تحت الظروف العادية. لكنّه فقد عقله — يُحدّق بعينَين دامعتَين دون أن يتكلّم.

درجة الخطر
A

هيلبيل

HELLBELL
الثعبان ذو الذيلين هيلبيل · وحش يصيب فريسته بعدوى جنون القتل
الموطنالمستنقعات جنوب بحيرة موبيوس
البعثةاتّحاد أوشيما · بحثًا عن أرز نيترو (NITRO RICE)
الخسائرمن حوالي ١١٠٠ فرد، نجا ١١ فقط · معدل الوفيات ٩٩٪

كائن غامض يُشبه الأفعى، ملقَّب بـ'الأفعى ذات الذيلين'، أحد الكوارث الخمس التي تمّ توثيقها خلال بعثات الاستكشاف إلى القارّة المظلمة. يُعتقد أنّ موطنه الرئيسي هو المستنقعات الواقعة جنوب بحيرة موبيوس، وهي منطقة ذات بيئة بيولوجية فريدة تُحيط بها أخطار غير معروفة بالكامل. تُشير التقارير إلى أنّ هيلبيل يمتلك قدرة غامضة تتمثّل في غرس رغبة قاتلة في القتل داخل فريسته، ما يجعل ضحاياه يدخلون في حالة من العنف المُطلَق، تُؤدّي غالبًا إلى تدمير الذات أو من حولهم. ويُرجَّح أنّ هذه القدرة لا تعتمد فقط على الهجوم الجسدي، بل تتضمّن تأثيرًا نفسيًّا أو عصبيًّا متقدّمًا. حسب جينغ فريكس صُنِّف ضمن B+، إلّا أنّ تشيدل يوركشاير أعلنت لاحقًا عن رفع تصنيفه إلى A، ليصبح رسميًّا أكثر خطورة من نمل الكيميرا.

درجة الخطر
A

آي

AI
الكائنات الغازية آي · الرغبة في التَّوَاكُل
الموطنمنطقة جنوب-غرب داخل بحيرة موبيوس
البعثةجمهورية ميمبو · بحثًا عن إكسير الثالوث (TRINITY ELIXIR)
الخسائربعثة كاملة · ٣ ناجين فاقدي القدرة العقلية بالكامل

أي، المعروف بالوصف الغامض 'كائن حي غازي'، يُعدّ أحد الكوارث الخمس التي واجهتها البشرية خلال البعثات إلى القارّة المظلمة. كائن يتمتّع بطبيعة غير مفهومة، تتحدّى التصنيفات البيولوجية المعروفة حتى الآن. يُعتقد أنّ آي يعيش في منطقة تقع جنوب-غرب بحيرة موبيوس داخل القارّة المظلمة، إلّا أنّ بعض الحالات الموثَّقة تُشير إلى أنّ تأثيره قد بلغ العالم المعروف أيضًا. لا توجد معلومات مؤكَّدة عن المظهر الكامل لكائن آي، ولكن الأوصاف المتوفّرة تُشير إلى أنّه غازي التكوين، ويُحتمل أن يكون شبه شفّاف أو غير مرئي في حالاته الطبيعية. تُظهر بعض التقارير وجود زوائد تشبه الأطراف تمتد من ما يُوصف بأنّه هيكل أساسي. مصطلح 'اعتمادية الرغبة' يُشير إلى نمط من العلاقات المرضية، حيث يُصبح أحد الأطراف معتمدًا بشكل غير صحي على الآخر. ضحاياه الثلاثة الناجون عاشوا انهيارًا تامًّا في الوظائف الإدراكية.

القسم الرابع · الكنوز الخمسة

'كل مورد ثمين هناك يكون محروسًا بكارثة مدمِّرة'. هذه هي الموارد التي سعَت لها البعثات الست، والتي قادتها مباشرةً إلى مواجهة الكوارث.

الصخر اللامأهول

Unmanned Rock
📍 الشمال الشرقي · شمال بحيرة موبيوس
✨ مصدر طاقة كهربائية لا ينضب

معدن نادر بخاصّية فريدة: عند غمره في الماء، يمكن لخرزة صغيرة منه توليد ما يصل إلى ٢٠٬٠٠٠ كيلوواط من الطاقة يوميًّا. عيّنة كافية كانت ستُنهي أزمة الطاقة العالمية إلى الأبد.

النتيجة: اتّحاد بيغروس أرسل ١٠٠٠ مستكشف · هاجمهم پاپ · ٧ ناجين فقط

عشبة شفاء الأمراض

Herb of All Cures
📍 أنقاض مدينة المتاهة، الشاطئ الشمالي
✨ علاج ١٠٬٠٠٠ مرض مختلف

أعشاب نادرة عُثر عليها في أعماق متاهة معمارية ضمن أنقاض مدينة قديمة. تُشير التقارير إلى قدرتها على علاج ما يصل إلى ١٠٬٠٠٠ مرض مختلف — اكتشاف يُعدّ من أعظم الآمال الطبيّة في تاريخ البشرية. لكنّه لم يكن بلا ثمن.

النتيجة: بعثة الولايات المتّحدة الصحريتا أُبيدت بأكملها · ناجيان فقط استُرجعا لاحقًا في عملية إنقاذ سرّيّة

أرز نيترو

Nitro Rice
📍 المستنقعات جنوب بحيرة موبيوس
✨ إطالة العمر البشري

نوع نادر من الغذاء يمتلك خصائص فريدة تعمل على إطالة العمر البشري. مصدر الإغراء الذي دفع جينغ فريكس للاعتقاد بأنّ جدّه الأكبر دون فريكس قد يكون لا يزال حيًّا منذ ٣٠٠ سنة.

النتيجة: بعثة اتّحاد أوشيما · ٩٩٪ هلكوا بهجوم هيلبيل · ١١ ناجٍ فقط من أصل ١١٠٠

إكسير الثالوث

Trinity Elixir
📍 الجنوب الشرقي للقارّة
✨ أساس جميع أشكال السوائل في العالم الحيّ

مركّب أسطوري يُعتقد أنّه أَسَاسُ جميع أشكال السوائل في العالم الحيّ، ومنشأ كلّ تركيبة سائلة سواء كانت بيولوجية أو طاقية. لو نُمِّيَ تجاريًّا لحلّ كلّ مشاكل المياه في العالم.

النتيجة: بعثة جمهورية ميمبو · مواجهة مع آي · ٣ ناجين فقط فاقدي القدرة العقلية

ميتاليّون

Metallion (Alchemical Plant)
📍 مملكة كوكانيو · في أرض غير محدّدة من القارّة
✨ نبتة كيميائية لتغيير خصائص العناصر

نبتة كيميائية نادرة يُعتقد أنّ لها خصائص استثنائية في مقاومة التحلّل والاندماج مع المعادن العضوية. كان دور بيوند نيترو محوريًّا في تأمين الوصول إلى النبتة عبر قيادته للبعثة.

النتيجة: بعثة مملكة كوكانيو · ضلّت طريقها في العودة · أُصيبت بمرض زوباي · ٦ ناجين فقط من بينهم بيوند

القسم الخامس · جدول تصنيف التهديدات

جدول تقييم الكائنات الخطرة الصادر عن جمعية الصيّادين، يُقارن مستويات الخطر بين كائنات معروفة. ملاحظة: نمل الكيميرا (التي كانت أعنف خصم في القصة الحالية) تأتي في الأسفل!

الكائن العدوانية العدد الخصوبة الأذى الجسدي المجموع
نمل الكيميرا (أشباه البشر) B~C (B÷A-1/A-2) B B-1 A B
آي A-2 ? ? A~B A
بريون B (÷A-1) C B-2 A-1 B+
زوباي (مرض) C-1 (÷A-2) E B-2 B-2 B+
هيلبيل A-1 ? ? A-2 A
پاپ A-2 ? ? B-1 A
البشر (كأفراد) C E C B~E C
البشر (كجنس) B (÷A-1) A C (÷B) A~C A⁻~B⁺
هرم التصنيف · من الأخطر إلى الأقلّ
A — الكوارث الكبرى (آي · هيلبيل · پاپ)
B+ — بريون · زوباي
B — نمل الكيميرا · البشر كجنس
C+ — مستوى متوسّط
C — البشر كأفراد

القسم السادس · مصادر المعلومات والكتب

معظم ما يُعرف عن القارّة المظلمة مصدره ثلاث وثائق أساسية، إلى جانب ثلاث رحلات سرّيّة غير مسجَّلة رسميًّا.

المصادر الموثَّقة

📖
كتاب 'رحلة إلى العالم الجديد'
للمؤلف: دون فريكس

صدر قبل نحو ٣٠٠ عام، يصف القارّة المظلمة بكنوزها الأسطورية: أسرار الخلود، علاجات الأمراض، موارد طاقة لا نهائية. يدّعي أنّ الخريطة المعروفة للعالم خاطئة بالكامل، وأنّ هناك عالمًا أوسع بأضعاف ما نعرفه. مؤلَّف من جزأين: الشرق (الجزء الموثَّق المنشور)، والغرب (الجزء غير المعروف، يُرجَّح أنّ دون لا يزال يكتبه حتى اليوم منذ ٣٠٠ سنة).

📖
مذكّرات بيوند نيترو
للمؤلف: بيوند نيترو

سجّلات الرحلة غير الرسمية الأخيرة قبل ٥٠ عامًا، التي قادها بيوند ضدّ نصيحة والده إسحاق. وثيقة سرّيّة تُكشف للجمعية في إطار محدود.

📖
مذكّرات إسحاق نيترو
للمؤلف: إسحاق نيترو

تأمّلات الرئيس الراحل لجمعية الصيّادين بعد رحلته الناجحة إلى القارّة المظلمة. كان الناجي الوحيد من رحلته الأخيرة قبل ٥٠ عامًا، وهي الحادثة التي دفعته لفرض الحظر النهائي.

الرحلات غير الرسمية

ثلاث رحلات سرّيّة لم يُطلَق عليها العقوبة (الكوارث الخمس) لأنّها لم تُكتشَف من قِبَل حرّاس البوّابة.

قبل ٣٠٠ عام
رحلة دون فريكس

حاول استكشاف ساحل بحيرة موبيوس بمفرده. ألّف الكتاب الأسطوري بعد عودته. يُرجَّح أنّه لا يزال حيًّا في الجزء الغربي يكتب الجزء الثاني.

قبل ٧٠ عامًا تقريبًا
رحلة إسحاق نيترو الأولى

رافقه فيها زِغ زولديك ولينّي. عاد سالمًا وحدًا تقريبًا، وعرف بقاء التهديد لكنّه أفرط في الحذر بعدها.

قبل ٥٠ عامًا (الأخيرة المسجَّلة)
رحلة إسحاق نيترو الثانية

قادها بيوند نيترو ابن إسحاق ضدّ تحذيره. لم ينجُ منها أحد سوى بيوند. هذه الحادثة دفعت إسحاق لفرض الحظر التامّ.

القسم السابع · الخطّ الزمني التاريخي

أهمّ التواريخ المسجَّلة في تاريخ علاقة البشرية بالقارّة المظلمة، حتى انطلاق سفينة الحوت في سبتمبر ٢٠٠١.

١٥٠٠- م
قبل ١٥٠٠ عام
تحوّل مدينة النيزك (Meteor City) إلى مكب نفايات لباقي دول العالم
١٧٠١ م
قبل ٣٠٠ عام
صدر كتاب 'رحلة إلى العالم الجديد' لمؤلّفه دون فريكس
١٧١٢ م
قبل ٢٨٩ عامًا
تأسّست جمعية الصيّادين
١٨٠١ م
قبل ٢٠٠ عام
معاهدة حظر الذهاب إلى القارّة المظلمة
١٩٥١ م
قبل ٥٠ عامًا
آخر رحلة مسجَّلة للقارّة المظلمة + حظر الذهاب الفعلي
١٩٧١ م
قبل ٣٠ عامًا
تحوّلت إمبراطورية كاكين إلى دولة ديمقراطية
١٩٨٧ م
قبل ١٤ عامًا
ولادة غون فريكس
سبتمبر ٢٠٠١
قبل ١٢ يومًا
انطلاق سفينة الحوت للقارّة المظلمة

"تذكير: القارات البشرية حجمها غير حقيقي. تمّ تكبيرها لتوضيح الفكرة فقط. وَلَا هم فعليًّا أصغر بخمسين ضعفًا من بعض الوحوش، أكبر من قارّة يوربيان وآزيان وحوش فقط…"

— كتاب رحلة إلى العالم الجديد
CHAPTER TWELVE
XII

جزيرة الجشع

GREED ISLAND · グリードアイランド

لعبة فيديو خياليّة في عالم Hunter × Hunter، تُلعَب على جهاز "JoyStation"، تنقل لاعبيها جسديًّا إلى عالم "غريد آيلاند" (الذي تبيَّن لاحقًا أنّه مكان فيزيائي حقيقي في الواقع، شرق مدينة يورك نيو). صمّمها جينغ فريكس — والد غون — وعشرة من أصدقائه عام ١٩٨٧ م. اللعبة مخصّصة للصيّادين فقط، يلعبها فقط مستخدمو الـنين.

🎴

١٠٠ بطاقة محدّدة

هدف اللاعب جمع نسخة واحدة من كل بطاقة من بطاقات الخانات المحدّدة الـ١٠٠ (٠٠٠ إلى ٠٩٩). جميعها بإطار أحمر.

📜

٤٠ تعويذة

بطاقات تعويذة بإطار أزرق، تُشترى من متجر التعويذات في مدينة ماسادورا. تمنح مزايا متنوّعة: تتبّع، تنقّل، سرقة...

🏆

البطاقات الحرّة

البطاقات غير المحدّدة وغير التعويذات (إطار أصفر) لها ٤٥ خانة مخصّصة. تشمل أدوات وحيوانات تتحوّل لبطاقات بكلمة «Gain».

⚔️

جوائز الفوز

من يكمل اللعبة يفوز بأربع بطاقات SS — أعلى مستوى ندرة — ويُسمح له بإخراج ثلاث منها فقط من اللعبة.

RANKS · مستويات الندرة
البطاقات مرتّبة من الأسهل حصولاً إلى الأندر: H, G, F, E, D, C, B, A, S, SS. كل بطاقة لها رقم أقصى (limit) يحدّد كم نسخة منها موجودة في اللعبة كاملةً. مثال: SS-1 تعني أنّ نسخة واحدة فقط متاحة.
مفردات تعويذات الـ ٤٠ SPELL CARD VOCABULARY
SRقصير المدىيُطبَّق ضمن المساحة الشخصيّة للمستخدم
LRبعيد المدىيؤثّر على أي شيء يزيد عن متر واحد من المستخدم
RSتعويذة عاديةتعويذة ذات تأثير فوريّ أو ثابت
ASتعويذة هجوميّةتعويذة تؤثّر على لاعب آخر
DSتعويذة دفاعيّةتعويذة تُطبَّق على المستخدم نفسه
AAمضادّة للهجومتمنع استخدام التعويذات الهجوميّة
Cتعويذة مستمرّةتعمل بشكل نشط حتى يتمّ تدميرها
VSتعويذة مواجهةتُستخدم لمجابهة تعويذة أخرى
Sتعويذة خاصّةبطاقة ذات خصائص خاصّة (بطاقات سيّد اللعبة فقط)
كتالوج البطاقات — ١٥٤ بطاقة CARD CATALOG

اضغط على البطاقة لرؤيتها بتفصيل أكبر. خانة الصورة قابلة لرفع صورتك يدويًا — وتُحفَظ تلقائيًا.