THE COMPREHENSIVE CODEX OF NEN
النسخة الرقمية الكاملة لكل ما تحتاج معرفته — من المبادئ الأساسية حتى المعادلات، الأصناف الفرعية الثمانية عشر، وما بعد الموت.
PRINCIPLES & ADVANCED TECHNIQUES
لكي يفهم الشخص النين بشكل كامل يجب أولاً أن يتقن المبادئ الأربعة الكبرى: تين، زيتسو، رين، وهاتسو. كل تقنيات النين المتقدمة والقدرات الفردية مبنية على هذه الأسس.
TEN · 点
تقنية الحفاظ على الهالة داخل وحول الجسم. تمنع تسرب الطاقة وتعزز الدفاع.
يتعلمها الشخص بعد فتح عقد الهالة لتمنع تسرب الهالة خارج جسده. تُبقي الهالة محيطةً بالجسم وتتدفق حوله باستمرار. بمجرد إتقانها تصبح مهارة لا تُنسى كالسباحة. تساعد على الحفاظ على حيوية الجسد وتبطئ الشيخوخة.
ZETSU · 舌
تُوقّف تدفق الهالة بإغلاق العقد تماماً. تجعل المستخدم غير قابل للكشف تقريباً.
تُستخدم لإخفاء حضور المستخدم أو إخفاء أدوات النين. مفيدة للتعقب وتزيد الحساسية لاكتشاف الآخرين، لكنها تجعل الجسم عرضة لأي هجوم نيني لغياب الحماية.
REN · 練
تحرير كمية كبيرة من الهالة دفعة واحدة. أساس القوة الهجومية في النين.
على عكس تين التي تُبقي الهالة قريبة، رين تدفعها للخارج بقوة. تُستخدم لتعزيز الهجمات والكشف عن الأعداء المختبئين. تتطلب تحكماً عالياً لأن الإفراط فيها يستنزف الطاقة بسرعة.
HATSU · 発
إطلاق الهالة بطريقة فريدة تعكس شخصية المستخدم ونوعه. أساس القدرات الفردية.
هاتسو هو التعبير الشخصي عن النين — القدرة الفريدة التي تميز كل مستخدم. يعتمد نوع الهاتسو على الميل الفطري للشخص ضمن الأنواع الستة. تصميم هاتسو قوي يتطلب فهماً عميقاً للذات وللنين.
GYO · تطوير رين
تركيز كمية كبيرة من الهالة في جزء معين من الجسم لتعزيز قدرته بشكل كبير.
غالباً تُستخدم على العينين لرؤية الهالة المخفية بتقنية إن. يمكن أيضاً تركيزها في القبضة أو أي جزء للهجوم أو الدفاع.
IN · تطوير زيتسو
إخفاء الهالة بشكل متقدم يجعلها غير مرئية تماماً حتى لمستخدمي النين الآخرين.
لا يمكن كشفها إلا باستخدام غيو. تُستخدم لإخفاء تقنيات الهاتسو والفخاخ.
EN · دمج رين + تين
توسيع الهالة إلى دائرة استشعارية ضخمة لرصد كل ما يقع داخلها.
نطاقها يختلف حسب قوة المستخدم. نيفيريتو وصل إلى 2 كيلومتر. تستهلك طاقة هائلة.
SHU · تطوير تين
تغليف الأدوات والأسلحة بالهالة لتعزيز قوتها وصلابتها.
تحول الأدوات العادية إلى أسلحة قوية. يمكن أيضاً استخدامها لحماية الأشياء الهشة.
KO · تين+زيتسو+رين+هاتسو+غيو
تركيز كامل الهالة في نقطة واحدة — أقوى هجمة ممكنة لكن تترك باقي الجسم بدون حماية.
يجمع خمس تقنيات أساسية. خطير جداً لأن الأجزاء غير المحمية تصبح عرضة تماماً.
KEN · رين من كل الاتجاهات
توزيع الهالة المعززة بالتساوي حول الجسم كله — دفاع شامل أضعف من كو لكن بدون ثغرات.
يُستخدم عادة في بداية القتال قبل معرفة نوع هجوم الخصم.
RYU · كين + غيو (توزيع)
إعادة توزيع الهالة بسرعة أثناء القتال — التوازن المثالي بين كو وكين.
أصعب التقنيات لأنها تتطلب حساباً سريعاً لتوزيع الهالة. يستخدمها المحترفون في القتال الحقيقي.
HATSU CATEGORIES & WATER DIVINATION
لكل مستخدم نين نوع فطري يُحدّد طبيعة قدرته. الكفاءة ١٠٠٪ في النوع الأصلي، ولكل خطوة يبتعد فيها عن نوعه تنخفض كفاءته ٢٠٪. يبقى التخصص استثناءً: كفاءة غير-المتخصصين فيه ٠٪.
SUI-SHIKI · WATER DIVINATION
الطريقة الأشهر لتحديد نوع الهاتسو — يوضع ورقة شجر على سطح كوب ماء ثم يُفعّل المستخدم رين حول الكوب. التغيّر في الماء يكشف نوع الهالة.
強 ENHANCEMENT
تعزيز القوة الجسدية أو خصائص الأشياء
المُعزّز المتمكّن يمكنه جعل جسده أكثر صلابة. أكثر الأنواع توازناً إذ يسمح بالموازنة بين الهجوم والدفاع ويمنح قوة كبيرة باستخدام قدرات بسيطة. الميل الفطري لهذا النوع يلعب دوراً حاسماً في القتال في جميع الأوقات.
معظم قدرات التعزيز تبدو مجرد تطبيقات لتقنيات النين الأساسية، لكن هناك قدرات أكثر تعقيداً مثل تعزيز الشفاء أو تسريع النمو.
変 TRANSMUTATION
تحويل خصائص الهالة إلى شيء مختلف
الميل الفطري للمُحوِّل هو القدرة على تغيير خصائص الهالة لتُحاكي شيئاً آخر — عناصر طبيعية أو مواد مصنّعة أو حتى حيوانات. كيلوا يحاكي الكهرباء، ومطاطة هيسوكا تجمع بين خصائص المطاط والعلكة.
الفرق الجوهري عن التجسيد: التحويل يجعل الهالة تُحاكي مادة ما، بينما التجسيد يُحوّلها إلى المادة نفسها.
具 MATERIALIZATION
إنشاء أشياء مادية باستخدام الهالة
يتضمن إنشاء كائن مادي مستقل وملموس. المجسّدون قادرون على خلق قوانين وميادين وتثبيتها. بمجرد إتقان التجسيد يستطيع المستخدم إظهار الغرض في لحظة متى شاء.
التجسيد هو الطريقة الوحيدة التي يمكن بها للنين أن يُنتج أشياء يمكن للأشخاص غير المستخدمين رؤيتها والتفاعل معها.
放 EMISSION
إطلاق الهالة لمسافات وفصلها عن الجسد
الباعثون قادرون على فصل هالتهم لمسافات طويلة ولفترات ممتدة مع الحفاظ على فعاليتها. تُستخدم للهجمات بعيدة المدى أو التأثيرات المستمرة.
من التطبيقات المتقدمة: الانتقال الآني، وجعل الهالة تمرّ عبر المواد غير الحية. يمكن أيضاً دمجها مع الموسيقى لتحقيق تأثيرات مفاجئة.
操 MANIPULATION
التحكم في الأشياء أو الكائنات بطريقة معيّنة
قدرات التلاعب مخيفة بشكل خاص، إذ يمكن إنهاء المعركة بمجرد تحقيق الشروط المطلوبة. المتلاعبون أكثر مستخدمي النين قدرةً على ضخّ الهالة في الأجسام.
السيطرة على هدف يخضع بالفعل لتحكّم مستخدم نين آخر أمر مستحيل. درجة التلاعب تتحدد بناءً على صعوبة الشرط المطلوب.
特 SPECIALIZATION
قدرات لا تنتمي لأيٍّ من الأنواع الأخرى
أكثر أنواع النين غموضاً وندرةً. المتخصص ليس مقيّداً بالميول الطبيعية ويمكنه دمج عدة أنواع ضمن قدرة واحدة أو إنشاء قدرات لا تنتمي لأي نوع.
بعض قدرات التخصص تؤثر على الهاتسو نفسه مثل الاستحواذ على قدرات آخرين، أو الوصول لمعلومات من الماضي والمستقبل.
THE EIGHTEEN SUBCATEGORIES
هذه الأصناف ليست أنواعاً بل تصنيفات إضافية توضّح طريقة عمل القدرة. النوع يحدّد الأساس؛ أما الصنف فهو توصيف لآلية أو بنية القدرة نفسها.
CONDITIONS · RESTRICTIONS · VOWS
القدرة وحدها لا تكفي. المستخدمون يرفعون فعالية قدراتهم عبر ثلاثة مفاهيم: الشروط تُحدد متى تعمل، القيود تحدد ماذا يُمنع، والعهود تُعاقب عند الكسر.
CONDITIONS · 条件
القواعد التي يضعها المستخدم لتفعيل قدرته. كلما كانت أصعب وأكثر تحديداً، زادت قوة القدرة. قد تكون مرتبطة بحالة المستخدم أو فعل يقوم به الهدف أو ظرف بيئي.
RESTRICTIONS · 制約
التنازلات التي يضعها المستخدم على نفسه مقابل تعزيز قدرته — كالتنازل عن قدرات أخرى أو تقليل القوة الجسدية. تجعل القدرة محدودة لكن خارقة ضمن نطاقها.
VOWS · 誓約
اتفاقيات يقطعها المستخدم مع نفسه — إذا كسر القاعدة يتعرض لعقوبة شديدة تصل للموت. كلما كانت العقوبة أقسى، زادت قوة القدرة.
POST-MORTEM NEN · 死後の念
يمكن لقدرة المستخدم أن تبقى نشطة حتى بعد موته، إذا تأسست على مشاعر قوية جداً مثل الحقد أو الانتقام أو الحب الشديد. هذه الظاهرة من أخطر أشكال النين لأنها غير قابلة للتفاوض أو الإيقاف.
عندما يموت مستخدم النين بينما قدرته نشطة، قد تتحوّل إلى "لعنة" ترافق الضحية. في بعض الأحيان تتضاعف قوة النين بعد الموت لأن المستخدم يضع "عهد الموت" كأقصى قيد ممكن.
في أغلب الحالات، تنتهي قدرة النين مع الموت وتعود الهالة للعالم الطبيعي. يحدث هذا عندما لا يكون هناك عهد قوي يربط القدرة بعد الموت.
تبقى القدرة نشطة بعد الموت إذا بُنيت على عهد قاسٍ أو مشاعر عميقة. هذه اللعنات قد تُطارد القاتل وتمنحه موتاً بطيئاً أو مصيراً محدداً.
THE NEN EQUATIONS
ثلاث معادلات أساسية تحكم عالم النين وتفسّر علاقة المستخدم بهالته — إجمالي الطاقة المتاحة، الإنتاج النشط، والقدرة النهائية في المعركة.
مع التدريب المستمر تزداد P.A.P تدريجياً، ويمكن توسيع M.A.P لكن بمعدل أبطأ بكثير. الهدف: تقليص الفجوة بين المستويات الثلاث.
CHARACTER CARDS · 197 PROFILES
SUCCESSION WAR · 王位継承戦
على متن سفينة الحوت الأسود رقم ١ في طريقها إلى القارّة المظلمة، أعلن الملك ناسوبي هوي غو رو حربَ خلافة على عرش كاكين بين أبنائه الأربعة عشر — لا يبقى منهم إلا واحد. تقليد عائلي قديم يُختار به الوريث الأقوى عبر تصفية البقية، تحرسه آلة طقوسية تُسمّى جرّة البذور، ينحدر من مؤسّس السلالة الأول.
قبيل الإبحار، أُجريَت طقوس قديمة لكلّ أمير: غُرسَت في أجسادهم بذرة هالية أنبتت كلّ منها حارسًا روحيًا (Guardian Spirit Beast) — كائن نين متفرّد لا يراه إلا الأمير وذووه القريبون، يحرسه ويمنحه قدرة فريدة. الحارس يتغذّى على هالة الأمير وحياته، ويبني نوع نينه من شخصيته ورغباته الأعمق.
القاعدة الذهبية: هذه الحرب لا يُنادى بها مسبقًا، ولا يُنجَى منها بالاستسلام. الأمراء الذين لا يعرفون اللعبة (كموموزيه ووويبل) معرّضون أكثر، والأمراء الذين يعرفونها (كبنجامين وتسيرينيتش) يستغلّون الجهل ضدّ الباقين. المُعلَن للعالم: رحلة استكشافية لا أكثر.
كلّ أمير ميّت تنتقل قدرته الموروثة إلى الباقي على قيد الحياة بقواعد ضمنية — قاعدة شبيهة بـ"نين ما بعد الموت" لكن على مستوى السلالة كلّها.
الأمير الأكبر، قائد جيش كاكين، أقواهم بدنيًا. هاتسوه: قنبلة بنجامين — يرث قدرات أتباعه الذين يموتون في خدمته بعد قَسَم. مرشّح قويّ للعرش بفضل آلته العسكرية الجاهزة.
الأميرة الثانية، ساديّة طبقية. Counterattacker: لا تموت — كلّ مَن يقتلها يهلك بنين مرتدّ، وتعود أقوى. دائمة المحاولة لاغتيال بنجامين.
الأمير الثالث، استراتيجي طويل النفس. تحالف مع مافيا Xi-Yu ومع الأميرة وويبل (هدنة). يتبنّى أسلوب اللعب الطويل بدل الاشتباك المباشر.
الأمير الرابع، عبقري نين فطري وقاتل متسلسل لقبيلة كوروتا. Parallel Future: حصان أبيض يكتب المستقبل لا يستطيع أحد فيه أن يردّ على تسيرينيتش. مع كاشف كذب فتّاك.
الأميرة الخامسة، عقلانية وعلمية. تجمع فريقًا من العلماء والمحقّقين. تحاول بناء قاعدة معلومات عن قدرات الإخوة قبل المواجهة.
الأميرة السادسة، زعيمة طائفة دينية ('قوة الحبّ'). أمّها لا تتوقّع نجاحها لتمرّدها على القوالب التقليدية. تحارب بأتباع متطوّعين.
الأمير السابع، فنّان وموسيقي. حاول إرسال جنوده لامتحان الصيّاد لكنّهم فشلوا جميعًا. يعتمد بشكل كبير على حرس أمّه دواثول.
الأمير الثامن، أوّل قتيل من الأمراء على يد مورينا برودو (لعبة العدوى). كان مهووسًا بحياة الترف، أمّه سوينكو فقدت كلّ ذرّيتها معه.
الأمير التاسع، ابن أونما البيولوجي ربّته دواثول لإخفائه. رماي عالمي، أكاديمي مرموق. Grimmel The Dissonance: قوس وسهم يتبادل وعي الضحية مع وعي تابع موالٍ.
الأميرة العاشرة، توأم فيوغيتسو. حاولت الفرار مع توأمتها لكنّها قُتلت. بعد موتها استحضر حارسها الروحي شبيهتها لحماية فيوغيتسو.
الأميرة الحادية عشرة، توأم كاتشو. حارسها الروحي يخلق أبواب رجوع بُعدية. بعد موت كاتشو تعزّزت قدرتها بنين ما بعد الموت.
الأميرة الثانية عشرة، طفلة بريئة. أوّل ضحية في الحرب—قُتلت على يد حارس قبل أن تستوعب اللعبة. حدادها فجّر شكوك الأمراء.
الأمير الثالث عشر، طفل صغير. حاميه الرسمي هانزو، الذي يسعى لحفظه بأقل اشتباكات ممكنة. لا يدرك خطر اللعبة كاملاً.
الأميرة الرابعة عشرة، رضيعة. أمّها أويتو (أصغر الملكات وأفقرهنّ) استأجرت كورابيكا وفريقه (بيل، باشو، بيسكيت، ميلودي، هانزو) لحمايتها. الهدف: إيصالها للقارّة المظلمة.
الأقدم والأكثر نفوذًا. أمّ بنجامين وتسيرينيتش وهالكنبرغ (سرًّا). تتآمر مع دواثول.
أمّ كاميلا وتوبيپا ولوزوروس + هالكنبرغ بالتربية. لا تنحاز لأيّ ابن—تكتفي بالأناقة الحيادية.
أمّ زانغ ليي. تشجّع ابنها على أسلوب اللعب الطويل، تستخدم قدرة 'Moonlight Act' في إبرام عقود حصينة.
أمّ تايسون. تشعر بالخيبة من توجّه ابنتها الديني، لكنّها تواصل دعمها من بُعد.
أمّ ساليه-ساليه فقط. بعد موته صارت الملكة الوحيدة بلا ذرّية في الحرب—خرجت من اللعبة فعليًا.
أمّ التوأم كاتشو وفيوغيتسو. بعد موت كاتشو تحوّلت إلى أمّ مهجوسة بحماية فيوغيتسو، حبستها في وزارة العدل.
أمّ موموزيه (الميتة) وماراايام (الحيّ). صدمها موت ابنتها الأولى ودفعها للحذر مع الثاني.
أصغر الملكات، فتاة فقيرة اختارها الملك. أمّ وويبل الرضيعة. حليفة كورابيكا بعد كشف حقيقة الحرب لها.
ثلاث منظّمات إجرامية كبرى تتقاطع مع الحرب، كلّ منها تعقد تحالفًا (ظاهرًا أو خفيًّا) مع أمير لتوسيع نفوذها بعد الانتصار.
أكبر العائلات الثلاث، ممولها السابق الأمير تسيرينيتش (انفصل عنها بعد خيانة). تقودها الآن مورينا برودو، ابنة الملك ناسوبي غير الشرعية من خادمة. هدفها إبادة الأسرة الملكية والأرستقراطية انتقامًا.
ثاني العائلات. أعمالها التقليدية: تهريب، اغتيالات تجارية، مقامرات النخبة. أقلّ بروزًا في القوس الكاكيني الحالي، تتحرّك بحذر تحت رادار الأسرة الحاكمة.
ثالث العائلات. تحالفت مع الأمير زانغ ليي (الأمير الثالث). تتميّز بأنّها أكثر العائلات تنظيمًا تجاريًا، لها أيدٍ في الموانئ والبنوك الكاكينية. تستخدم الأمير لتأمين مصالحها بعد الحرب.
الإبحار من مرفأ كاكين. ناسوبي يعلن للأمراء قواعد الحرب لأوّل مرة في حفل العشاء. أويتو تكتشف الحقيقة عبر كورابيكا.
الأميرة الثانية عشرة تموت على يد سايرد، حارس مزروع. أوّل ضحية في الحرب، تُحرّك التحقيقات عند بقية الأمراء.
الأمير الثامن يُقتَل بقوّة 'العدوى' لمورينا برودو — أوّل ظهور علني لخطر مافيا Heil-Ly في الحرب.
هالكنبرغ يقتحم على الملك ويصوّب عليه مسدّسًا، يطلب إيقاف الحرب. الحارس الروحي للملك يصدّ الرصاصة، فيطلق هالكنبرغ النار على نفسه — حارسه الخاصّ يصدّ المحاولة. يقرّر الفوز بالحرب لتغيير كاكين.
كاتشو تموت في محاولة الهروب مع توأمتها. حارسها يستحضر شبيهتها لحماية فيوغيتسو. رسائلها بعد الموت تكشف أنّ هالكنبرغ ابن أونما الحقيقي.
FACTION TREES · 派閥図
شجرات منفصلة لكلّ طرف على متن سفينة الحوت الأسود رقم ١، مبنيّة بالكامل من المراجع المتاحة بما فيها كتاب 'حرب الخلافة' المرفوع — كلّ شخصية ظهرت في المخطّطات التنظيمية أُدرجت هنا، حتى الذين بـ"لم يُذكر" يحتفظون بمكانهم كخانات مجهولة. كلّ شخصية لها خانة صورة قابلة للتعبئة كبطاقات الشخصيات.
الملك ناسوبي + ٨ ملكات + ١٤ أميرًا. خانات الصور قابلة للتعبئة.
كلّ أمير بفريقه الكامل من الكتاب — جنوده الشخصيين، الصيّادين، الحرّاس المعارين من أمّه. الأسماء التي ظهرت بـ"لم يُذكر" في الكتاب تظهر هنا كخانات مجهولة محفوظة المكان.
أمّه الملكة أونما الأولى. اعتمد على جيشه الشخصي (١٥ جنديًا، كلّهم نين-يوزر من الأكاديمية الملكية). رفض إرسال جنوده لامتحان الصيّاد. يستخدم منصبه كنائب المستشار العسكري لتوزيع جنوده كحرّاس وجواسيس على بقية الأمراء.
أمّها الملكة دواثول الثانية. تكره بنجامين وتسعى لاغتياله مع هالكنبرغ. لها فريق ضخم من الحرّاس الموزّعين على بقية الأمراء كجواسيس.
أمّه الملكة تانغ شاو الثالثة. تحالف مع مافيا Xi-Yu، عقد هدنة مع وويبل عبر كورابيكا. يعتمد سياسة اللعب الطويل.
أمّه الملكة أونما الأولى. ممولّ سابق لمافيا Heil-Ly قبل خيانتهم. اعتمد على ٥ صيّادين محترفين + كتيبة الجيش الشخصي.
أمّها الملكة دواثول الثانية. ٩ حرّاس + ٥ خدم + ٥ صيّادين مؤقّتين. تجمع المعلومات بمنهج علمي.
أمّها الملكة كاترونو الرابعة (غير راضية عن توجّهها الديني).
أمّه الملكة دواثول الثانية. ٦ حرّاس ملكيين من أمّه (أعلى رقم بين الأمراء)، ٤ شخصيين، ٣ صيّادين محترفين.
أمّه الملكة سوينكو الخامسة. اغتالته مورينا برودو بقدرة 'العدوى'. كان مهووسًا بالترف. موته أخرج أمّه من اللعبة فعليًا.
ابن أونما البيولوجي ربّته دواثول. رماي عالمي + أكاديمي. اقتحم الملك بمسدّس، يحظى بدعم سرّي من أمّه أونما.
أمّها الملكة سيكو السادسة. ماتت في محاولة الفرار. كتبت رسائل لجميع الأمراء قبل موتها.
أمّها الملكة سيكو السادسة. حُبست في وزارة العدل بعد موت كاتشو لحمايتها.
أمّها الملكة سيفانتي السابعة. أوّل ضحية. هانزو أقسم على الانتقام.
أمّه الملكة سيفانتي السابعة. بيسكيت + هانزو يحرسانه.
أمّها الملكة أويتو الثامنة. كورابيكا وفريقه يحمونها. الحرّاس السبعة المعارون من ملكات أعلى — معظمهم قُتلوا بقدرة وايل اللاإرادية.
الملكات وحاشياتهنّ — كل ملكة بفريقها وحرسها وأبنائها.
أمّ بنجامين وتسيرينيتش وهالكنبرغ (سرّيًا). تمتلك صلاحية إرسال جنودها للتجسّس على الأمراء الأقلّ رتبة. لها سلطة جزئية على بعض جنود دواثول.
أمّ كاميلا وتوبيپا ولوزوروس + هالكنبرغ بالتربية. لا تنحاز. تستخدم 'Moonlight Act' لإبرام عقود نينيّة.
أمّ زانغ ليي. تشجّع ابنها على اللعب الطويل. اختارت ألا ترسل حرّاسًا للوزوروس وهالكنبرغ.
أمّ تايسون. غير راضية عن توجّه ابنتها الديني، تحجب الموارد عنها أحيانًا.
أمّ ساليه ساليه. بعد موته فقدت ذرّيتها — صارت ملكة بلا ابن في الحرب.
أمّ كاتشو وفوجيتسو. بعد موت كاتشو حبست فوجيتسو في وزارة العدل لحمايتها.
أمّ موموزي (الميتة) وماراايام. صدمها موت ابنتها ودفعها لحذر شديد.
فتاة فقيرة اختارها الملك. أمّ وايل الرضيعة. أوّل من كشفت حقيقة الحرب لكورابيكا.
العائلات الإجرامية الكبرى مع كل أعضائها المعلنين في الكتاب.
أكبر العائلات الثلاث. تقودها مورينا برودو، ابنة الملك غير الشرعية. هدفها إبادة الأسرة الملكية. أيقظت 'لعبة العدوى' قدرات الأعضاء.
ثاني العائلات. تخصّصها التهريب والاغتيال. لها مستودعات تنازعت عليها مع Heil-Ly.
ثالث العائلات. الأكثر تنظيمًا تجاريًا. تسيطر على الموانئ والبنوك الكاكينية.
جمعية الصيّادين · الصيّادون المتعاقدون · بعثة بيوند · السلطة القضائية · عصابة العناكب · أسرة نوستراد.
اثنا عشر صيّادًا من أعلى الرتب يقودون الجمعية بعد موت إسحاق نيترو. على متن السفينة لتأمين الرحلة ورصد جواسيس بيوند.
صيّادون استأجرهم الأمراء بشكل مستقلّ — فريق ضخم يشمل حرّاس مع أمراء متعدّدين.
موظّف من قبل الملك ناسوبي هيوغورو. اعتُقل بيوند بعد إعلانه التحدّي. جلّ فريقه الأصلي طُرد بفضل تحقيقات ميزاستوم وكورابيكا.
السلطة القضائية الكاكينية على متن السفينة. تتولّى محاكمة الأمراء (محاكمة بنجامين-كاميلا) وتدير حماية فوجيتسو بعد موت كاتشو.
تسلّلت العصابة في الطابق الخامس. هدفها الجديد: اصطياد هيسوكا ثأرًا لشالنارك وكوروتوبي. ترقيم الأعضاء كما ظهر في الكتاب.
مافيا فرعية كانت ترعى نيون نوستراد العرّافة. كورابيكا الآن نائب الزعيم.
DARK CONTINENT · 暗黒大陸 · THE NEW WORLD
يعيش البشر في عالم Hunter × Hunter على مجموعة جزر صغيرة تقع في وسط بحيرة موبيوس، التي بدورها تقع في قلب القارّة المظلمة. وعلى عكس ما يظنّه غالبية الناس، فإنّ ما يُعرف بـ'العالم البشري' لا يُشكّل سوى جزءٍ ضئيل للغاية من الكوكب الحقيقي. القارّة المحيطة بيئة عدائية بشكل غير مسبوق: كائنات عملاقة، أمراض فتّاكة، كوارث طبيعية، ومخلوقات تفوق قدرات نخبة الصيّادين. لم تُسجَّل أيّ حالة تمكّن فيها البشر من السيطرة على هذه التهديدات، بل إنّ كلّ محاولة استكشاف للقارّة تقريبًا أدّت إلى استجلاب كوارث للعالم البشري، خمس منها مؤكَّدة حتى الآن.
رسم تخطيطي توضيحي لمواقع الكوارث الخمس حول بحيرة موبيوس. الجزر في الوسط هي العالم البشري المعروف. الخطّ المنقّط الأصفر يمثّل حدود المياه الإقليمية الآمنة.
العالم البشري عبارة عن أرخبيل من الجزر الصغيرة في وسط بحيرة هائلة شكلها يشبه شريط موبيوس. الأرض التي تحيط بالبحيرة هي القارّة المظلمة الحقيقية. القارات البشرية حجمها غير حقيقي على الخرائط الرسمية — تمّ تكبيرها لتوضيح الفكرة، أمّا فعليًّا فهي أصغر بخمسين ضعفًا من بعض الوحوش هناك.
كائنات خرافية تُعرف بـ'حرّاس البوّابة' هي المسؤولة عن حماية العالم البشري من القارّة المظلمة. تُطلق الكوارث كعقوبة على البشر في حال دخولهم غير المشروع. هؤلاء الحرّاس يُرسلون كائنات تُدعى 'المرشدين'، وهي كائنات سحرية تساعد في توجيه البعثات الرسمية داخل القارّة.
الكائنات السحرية المنظِّمة للوصول. يكرهون البشر الذين يفتقرون للتهذيب.
كائنات يُرسلها الحرّاس لتوجيه البعثات الرسمية داخل القارّة.
الحدود البحرية الآمنة للعالم البشري — مَن يتجاوزها يدخل المياه السوداء رسميًّا.
نطاق القارّة المظلمة الفعلي — جميع الـ١٤٩ رحلة فشلت في عبورها إلا ٥ بمساعدة الحارس السحري.
الدول الست المهيمنة على النظام العالمي. تتّخذ القرارات المصيرية، خصوصًا فيما يتعلّق بالاستكشافات الكبرى. تطوّرت من تكتّل V5 السابق بانضمام إمبراطورية كاكين قبل ١٢ يومًا من بداية أحداث الفصل الحالي. كلّ دولة من هذه الدول الست أرسلت بعثة فاشلة إلى القارّة المظلمة، فأحضرت معها كارثة من الكوارث الخمس.
أحدث المنضمّين إلى تكتّل V6. كانت سابقًا خارج V5، نشأت كدولة ضعيفة مهدّدة بالانهيار خلال عصر الحروب، إلى أن أسّس الملك الأوّل نظام 'جرّة البذور' — طقس دموي لاختيار الملك عبر صراع بين الأبناء. قبل ثلاثين عامًا تحوّلت من إمبراطورية اشتراكية إلى دولة ديمقراطية برلمانية بقيادة ناسوبي هيوغورو، فيما يُسمّى 'أهدأ ثورة في التاريخ'. ألغت معاهدة حظر استكشاف القارّة المظلمة، فاتحةً الباب لمشروع البعثة.
تمثيل خيالي للولايات المتّحدة من حيث البنية السياسية والثقافية والهيمنة على القرار الدولي. أرسلت وحدة نخبوية في بعثة إلى القارّة المظلمة بهدف تأمين عشبة شفاء الأمراض، فقد توغّلت ٤٠٠ كيلومتر داخل غابة 'بحر الأشجار' حتى عثرت على أنقاض المدينة-المتاهة. هناك واجهت بريون وأُبيدت — لم ينجُ منها سوى شخصين فقط، استُرجعا لاحقًا في عملية إنقاذ سرّيّة.
إحدى الدول الأعضاء في تكتّل V6. أرسلت بعثة استكشافية للبحث عن أرز نيترو لإطالة عمر البشر. توغّل الفريق عبر المستنقعات الجنوبية لبحيرة موبيوس، إلّا أنّه دخل ضمن نطاق نفوذ الكائن هيلبيل. وقع ٩٩٪ من البعثة ضحية، ولم ينجُ سوى ١١ شخصًا فقط من أصل ما يُقدَّر بـ١١٠٠ فرد.
في محاولة طموحة للحصول على إكسير الثالوث، أطلقت ميمبو، بالتعاون مع جمعية الصيّادين، بعثة استكشافية إلى القارّة المظلمة. وأثناء توغّل الفريق في أعماق القارّة، تمّ تطويقهم من قِبَل الكائن الغامض آي، أحد الكوارث الخمس. لم ينجُ من الحملة سوى ثلاثة أفراد فقط، عادوا فاقدي القدرة العقلية بالكامل.
إحدى الدول الأعضاء في V6. موقعها في 'أعلى' قارّة يوربيان يُلمّح جغرافيًّا إلى الشمال. أطلقت بعثة استكشافية بهدف العثور على نبتة ميتاليّون النادرة. استعانت بمجموعة من الصيّادين المحترفين بقيادة بيوند نيترو، الذي لعب دورًا محوريًّا في تأمين الوصول إلى النبتة. لكن رحلة العودة لم تسر كما خُطِّط لها: ضلّت البعثة طريقها وسلكت مسارًا غير مؤمَّن، فأُصيبت ببعض أفرادها بمرض زوباي.
أرسل بعثة مكوّنة من ١٠٠٠ شخص إلى القارّة المظلمة، عبر أفرادها شمال بحيرة موبيوس، وتمكّنوا من تأمين مسار عبر التضاريس الجبلية الوعرة. خلال تقدّمهم، اكتشفوا الصخر اللامأهول — معدنًا نادرًا. غير أنّ حظهم العاثر قادهم إلى منطقة تقع ضمن إقليم پاپ. أباد البعثة بأكملها بسهولة، ولم ينجُ منها سوى ٧ أشخاص فقط.
من أصل ١٤٩ رحلة مسجَّلة إلى القارّة المظلمة، نجحت ٥ فقط في العودة. كلّ واحدة منها أحضرت معها 'كارثة' كائنة فتّاكة كعقوبة من حرّاس البوّابة. هذه الكوارث هي ما يجعل القارّة محظورة دوليًّا.
كائن غامض من الكوارث الخمس، يتغذّى على البشر ويحتفظ ببعضهم كحيوانات أليفة. يعيش في السلسلة الجبلية الشمالية الشرقية لبحيرة موبيوس، لكن آثاره عُثر عليها أيضًا في العالم البشري ممّا يوحي بقدرته على التنقّل. حسب 'قائمة تقييم الكائنات الخطرة' الصادرة عن جمعية الصيّادين، يُمنح پاپ تصنيف خطر من الدرجة A، وهو أعلى من التصنيف الممنوح لنمل الكيميرا. من خصائصه الموثَّقة أنّ ضحاياه يُصغَّرون إلى حجم دُمى، ويظهر على كلٍّ منهم قرن بارز من الرأس، في ظاهرة توصَف بـ'مقايضة بين الحياة والمتعة'. يُعتقد لهذه الظاهرة علاقة مباشرة بقدرات پاپ، التي قد تشمل ترويض البشر والسيطرة عليهم.
كائن غامض ملقّب بـ'السلاح بريون'، يُصنَّف كأحد الكوارث الخمس. يقع في مدينة متاهة قديمة على بُعد يقارب ٤٠٠ كيلومتر من حافة غابة تقع شمال بحيرة موبيوس. يتميّز بمظهر فريد وغريب: جسم بشري يعلوه رأس على شكل كرة ضخمة، ما يضفي عليه هيئة غير مألوفة تشبه الكائنات الطقسية أو الأسطورية. بحسب جينغ فريكس، يُصنَّف بريون من الدرجة A. أمّا تشيدل يوركشاير، رئيسة جمعية الصيّادين الحالية، فقد صنّفته في الدرجة B+، وهو تصنيف يتجاوز حتى التقييم الممنوح لنمل الكيميرا. تشير التحاليل إلى أنّ بريون ليس فردًا واحدًا، بل قد يُمثّل نوعًا أو فصيلة من الكائنات، ما يرفع من خطورته. مهمّته الأصلية: حراسة أنقاض المدينة-المتاهة من المتطفّلين.
مرض غامض يُعدّ أحد الكوارث الخمس التي واجهتها البشرية خلال البعثات إلى القارّة المظلمة. رغم أنّ منشأ المرض يُعتقد أنّه في القارّة المظلمة، فإنّ التقارير الحديثة تُشير إلى إمكانية التقاط العدوى في منطقة جنوب شرق العالم المعروف، ما يزيد من خطورته. حسب جينغ فريكس، مستوى التهديد بين A وB، بينما تشيدل يوركشاير صنّفته B+، وهو أعلى من التصنيف الممنوح لنمل الكيميرا. تُشير البيانات إلى أنّ المرض يمتلك معدل وفيات مرتفعًا جدًّا، إذ لم يُسجَّل سوى حالة نجاة واحدة مؤكَّدة. هذه الحالة تعود لصيّاد رافق بعثة بيوند نيترو القديمة. أفادت التقارير أنّه اكتسب قدرة غريبة بعد النجاة: العيش ذاتيًّا لسنوات دون طعام أو مصدر خارجي للطاقة الحيوية، ليُصبح فعليًّا مُحصَّنًا ضدّ الموت تحت الظروف العادية. لكنّه فقد عقله — يُحدّق بعينَين دامعتَين دون أن يتكلّم.
كائن غامض يُشبه الأفعى، ملقَّب بـ'الأفعى ذات الذيلين'، أحد الكوارث الخمس التي تمّ توثيقها خلال بعثات الاستكشاف إلى القارّة المظلمة. يُعتقد أنّ موطنه الرئيسي هو المستنقعات الواقعة جنوب بحيرة موبيوس، وهي منطقة ذات بيئة بيولوجية فريدة تُحيط بها أخطار غير معروفة بالكامل. تُشير التقارير إلى أنّ هيلبيل يمتلك قدرة غامضة تتمثّل في غرس رغبة قاتلة في القتل داخل فريسته، ما يجعل ضحاياه يدخلون في حالة من العنف المُطلَق، تُؤدّي غالبًا إلى تدمير الذات أو من حولهم. ويُرجَّح أنّ هذه القدرة لا تعتمد فقط على الهجوم الجسدي، بل تتضمّن تأثيرًا نفسيًّا أو عصبيًّا متقدّمًا. حسب جينغ فريكس صُنِّف ضمن B+، إلّا أنّ تشيدل يوركشاير أعلنت لاحقًا عن رفع تصنيفه إلى A، ليصبح رسميًّا أكثر خطورة من نمل الكيميرا.
أي، المعروف بالوصف الغامض 'كائن حي غازي'، يُعدّ أحد الكوارث الخمس التي واجهتها البشرية خلال البعثات إلى القارّة المظلمة. كائن يتمتّع بطبيعة غير مفهومة، تتحدّى التصنيفات البيولوجية المعروفة حتى الآن. يُعتقد أنّ آي يعيش في منطقة تقع جنوب-غرب بحيرة موبيوس داخل القارّة المظلمة، إلّا أنّ بعض الحالات الموثَّقة تُشير إلى أنّ تأثيره قد بلغ العالم المعروف أيضًا. لا توجد معلومات مؤكَّدة عن المظهر الكامل لكائن آي، ولكن الأوصاف المتوفّرة تُشير إلى أنّه غازي التكوين، ويُحتمل أن يكون شبه شفّاف أو غير مرئي في حالاته الطبيعية. تُظهر بعض التقارير وجود زوائد تشبه الأطراف تمتد من ما يُوصف بأنّه هيكل أساسي. مصطلح 'اعتمادية الرغبة' يُشير إلى نمط من العلاقات المرضية، حيث يُصبح أحد الأطراف معتمدًا بشكل غير صحي على الآخر. ضحاياه الثلاثة الناجون عاشوا انهيارًا تامًّا في الوظائف الإدراكية.
'كل مورد ثمين هناك يكون محروسًا بكارثة مدمِّرة'. هذه هي الموارد التي سعَت لها البعثات الست، والتي قادتها مباشرةً إلى مواجهة الكوارث.
معدن نادر بخاصّية فريدة: عند غمره في الماء، يمكن لخرزة صغيرة منه توليد ما يصل إلى ٢٠٬٠٠٠ كيلوواط من الطاقة يوميًّا. عيّنة كافية كانت ستُنهي أزمة الطاقة العالمية إلى الأبد.
أعشاب نادرة عُثر عليها في أعماق متاهة معمارية ضمن أنقاض مدينة قديمة. تُشير التقارير إلى قدرتها على علاج ما يصل إلى ١٠٬٠٠٠ مرض مختلف — اكتشاف يُعدّ من أعظم الآمال الطبيّة في تاريخ البشرية. لكنّه لم يكن بلا ثمن.
نوع نادر من الغذاء يمتلك خصائص فريدة تعمل على إطالة العمر البشري. مصدر الإغراء الذي دفع جينغ فريكس للاعتقاد بأنّ جدّه الأكبر دون فريكس قد يكون لا يزال حيًّا منذ ٣٠٠ سنة.
مركّب أسطوري يُعتقد أنّه أَسَاسُ جميع أشكال السوائل في العالم الحيّ، ومنشأ كلّ تركيبة سائلة سواء كانت بيولوجية أو طاقية. لو نُمِّيَ تجاريًّا لحلّ كلّ مشاكل المياه في العالم.
نبتة كيميائية نادرة يُعتقد أنّ لها خصائص استثنائية في مقاومة التحلّل والاندماج مع المعادن العضوية. كان دور بيوند نيترو محوريًّا في تأمين الوصول إلى النبتة عبر قيادته للبعثة.
جدول تقييم الكائنات الخطرة الصادر عن جمعية الصيّادين، يُقارن مستويات الخطر بين كائنات معروفة. ملاحظة: نمل الكيميرا (التي كانت أعنف خصم في القصة الحالية) تأتي في الأسفل!
| الكائن | العدوانية | العدد | الخصوبة | الأذى الجسدي | المجموع |
|---|---|---|---|---|---|
| نمل الكيميرا (أشباه البشر) | B~C (B÷A-1/A-2) | B | B-1 | A | B |
| آي | A-2 | ? | ? | A~B | A |
| بريون | B (÷A-1) | C | B-2 | A-1 | B+ |
| زوباي (مرض) | C-1 (÷A-2) | E | B-2 | B-2 | B+ |
| هيلبيل | A-1 | ? | ? | A-2 | A |
| پاپ | A-2 | ? | ? | B-1 | A |
| البشر (كأفراد) | C | E | C | B~E | C |
| البشر (كجنس) | B (÷A-1) | A | C (÷B) | A~C | A⁻~B⁺ |
معظم ما يُعرف عن القارّة المظلمة مصدره ثلاث وثائق أساسية، إلى جانب ثلاث رحلات سرّيّة غير مسجَّلة رسميًّا.
صدر قبل نحو ٣٠٠ عام، يصف القارّة المظلمة بكنوزها الأسطورية: أسرار الخلود، علاجات الأمراض، موارد طاقة لا نهائية. يدّعي أنّ الخريطة المعروفة للعالم خاطئة بالكامل، وأنّ هناك عالمًا أوسع بأضعاف ما نعرفه. مؤلَّف من جزأين: الشرق (الجزء الموثَّق المنشور)، والغرب (الجزء غير المعروف، يُرجَّح أنّ دون لا يزال يكتبه حتى اليوم منذ ٣٠٠ سنة).
سجّلات الرحلة غير الرسمية الأخيرة قبل ٥٠ عامًا، التي قادها بيوند ضدّ نصيحة والده إسحاق. وثيقة سرّيّة تُكشف للجمعية في إطار محدود.
تأمّلات الرئيس الراحل لجمعية الصيّادين بعد رحلته الناجحة إلى القارّة المظلمة. كان الناجي الوحيد من رحلته الأخيرة قبل ٥٠ عامًا، وهي الحادثة التي دفعته لفرض الحظر النهائي.
ثلاث رحلات سرّيّة لم يُطلَق عليها العقوبة (الكوارث الخمس) لأنّها لم تُكتشَف من قِبَل حرّاس البوّابة.
حاول استكشاف ساحل بحيرة موبيوس بمفرده. ألّف الكتاب الأسطوري بعد عودته. يُرجَّح أنّه لا يزال حيًّا في الجزء الغربي يكتب الجزء الثاني.
رافقه فيها زِغ زولديك ولينّي. عاد سالمًا وحدًا تقريبًا، وعرف بقاء التهديد لكنّه أفرط في الحذر بعدها.
قادها بيوند نيترو ابن إسحاق ضدّ تحذيره. لم ينجُ منها أحد سوى بيوند. هذه الحادثة دفعت إسحاق لفرض الحظر التامّ.
أهمّ التواريخ المسجَّلة في تاريخ علاقة البشرية بالقارّة المظلمة، حتى انطلاق سفينة الحوت في سبتمبر ٢٠٠١.
"تذكير: القارات البشرية حجمها غير حقيقي. تمّ تكبيرها لتوضيح الفكرة فقط. وَلَا هم فعليًّا أصغر بخمسين ضعفًا من بعض الوحوش، أكبر من قارّة يوربيان وآزيان وحوش فقط…"
GREED ISLAND · グリードアイランド
لعبة فيديو خياليّة في عالم Hunter × Hunter، تُلعَب على جهاز "JoyStation"، تنقل لاعبيها جسديًّا إلى عالم "غريد آيلاند" (الذي تبيَّن لاحقًا أنّه مكان فيزيائي حقيقي في الواقع، شرق مدينة يورك نيو). صمّمها جينغ فريكس — والد غون — وعشرة من أصدقائه عام ١٩٨٧ م. اللعبة مخصّصة للصيّادين فقط، يلعبها فقط مستخدمو الـنين.
هدف اللاعب جمع نسخة واحدة من كل بطاقة من بطاقات الخانات المحدّدة الـ١٠٠ (٠٠٠ إلى ٠٩٩). جميعها بإطار أحمر.
بطاقات تعويذة بإطار أزرق، تُشترى من متجر التعويذات في مدينة ماسادورا. تمنح مزايا متنوّعة: تتبّع، تنقّل، سرقة...
البطاقات غير المحدّدة وغير التعويذات (إطار أصفر) لها ٤٥ خانة مخصّصة. تشمل أدوات وحيوانات تتحوّل لبطاقات بكلمة «Gain».
من يكمل اللعبة يفوز بأربع بطاقات SS — أعلى مستوى ندرة — ويُسمح له بإخراج ثلاث منها فقط من اللعبة.
اضغط على البطاقة لرؤيتها بتفصيل أكبر. خانة الصورة قابلة لرفع صورتك يدويًا — وتُحفَظ تلقائيًا.
لا توجد بطاقات تطابق البحث.